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Tras meses de especulaciones en redes sociales, el Apple Event de este 9 de septiembre confirmó de una vez por todas el iPhone 18 que tanto se esperaba, pero además presentó un diseño nuevo para la marca, el iPhone Duo el cual ahora es de pantalla plegable.
Una revelación de este tipo ocasiona todo tipo de reacciones tanto de los usuarios como de las empresas, en este caso hasta el propio búho de Duolingo participó en la conversación. Ante todo esto, a lo largo de este texto te compartiré los detalles completos de ambos celulares para que tú mismo puedas sacar tus propias conclusiones.
El iPhone Duo
La gran revelación de esta mañana, como ya se comentó, es que este nuevo terminal cuenta con una pantalla plegable y una exterior; si bien no es una innovación en la industria, al menos va caminando hacia donde otras empresas ya llevan camino recorrido. Sin embargo, veamos sus principales características y los respectivos precios que van hasta más de 70 mil pesos mexicanos.
La preventa
Si antes de conocerlo ya quieres comprarlo porque eres muy fan de la marca, no te preocupes, te comparto que la preventa inicia el 16 de octubre del 2026 a las 6 de la mañana hora de la Ciudad de México de acuerdo con el sitio oficial de Apple, así que tocará madrugar (o desvelarte).
Los precios y las características
Vamos con lo que llegó a causar más ruido en redes, los precios. Cabe aclarar que para esta edición se puede elegir entre blanco estrella y cielo nocturno, además de que los precios varían según el almacenamiento que requieras.
- 256 GB – 47,999 mxn
- 512 GB – 52,999 mxn
- 1 TB – 62,999 mxn
- 2 TB – 77,999 mxn
Aunque claro, puedes utilizar el Apple Trade In para bajarle un poco al precio ya que puedes recibir hasta 16,000 mxn al entregar tu dispositivo a cambio de este nuevo.
Y la pregunta obligada aquí es: ¿Qué tiene este nuevo modelo de iPhone para justificar el precio? Vamos a sus especificaciones:
- Pantalla plegable de 7.6 pulgadas
- Pantalla exterior de 5.4 pulgadas
- Tecnología ProMotion
- Chip A20 Pro
- CPU de 6 núcleos
- Dos cámara de 48 MP y gran angular
- Fotos de 24 y 48 MP
- Captura dual
- Video Ultraestabilizado
- Batería que dura hasta 44 horas (sin especificar explícitamente el tamaño de ella)
Por supuesto que tiene más características que pretenden justificar su precio y tú mismo puedes ir a revisar minuciosamente cada una de ellas en el sitio web oficial; sin embargo, tampoco parece tener la mejor de las ventajas frente a otros competidores, además de que el hecho de que no muestren abiertamente el tamaño de la pila da a pensar varias cosas.
¿El iPhone Duo servirá para gaming?
Si hay algo que también vale la pena destacar es el apartado visual y el modo gaming que presentaron de la mano con el videojuego Zenless Zone Zero. Tanto los gráficos, como los colores se lucen cada uno, pero lo que roba foco enseguida es el cambio de pantalla y la adaptación del juego a ella, es decir, el juego se adapta a la pantalla que el usuario elija ya sea la plegable o la individual.
Sin embargo, una imagen vale más que mil palabras y para ello aquí te comparto el video completo.
Gaming in iPhone Duo – 3 perspectives pic.twitter.com/2TEfAx64TQ
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) September 9, 2026
Los memes de «Duo»
Ante este anuncio tanto marcas de la competencia como el propio búho de Duolingo, llamado Dúo, se pronunciaron al respecto haciendo diferentes comentarios y memes en los hilos de X, antes Twitter.
De entre todas las respuestas que usuarios compartían, quizá fue el propio Duolingo quien compartió el mejor meme de todos, además de ‘seguir la corriente’ con los usuarios que no paraban de reaccionar al nuevo celular, aquí te lo presento:
they named a phone after me and made it bend over 😭 pic.twitter.com/ouC7qtEaVF
— Duolingo (@duolingo) September 9, 2026
El iPhone 18 Pro
Por otro lado, pero no menos importante, también hubo espacio para mostrar la siguiente generación de Apple, el iPhone 18 Pro que casi parecía perderse entre tantas reacciones y comentarios sobre Duo.
La preventa del iPhone 18 Pro
Si lo tuyo es ir a la segura por la siguiente generación y no te convence el modelo plegable, déjame darte la buena noticia de que la preventa de éste inicia el 12 de septiembre del 2026 a las 6 de la mañana hora de la Ciudad de México, mientras que el iPhone será tuyo el día 18 de este mismo mes.
Precios y características
En este caso hay un par de variables que van a jugar más con los precios y te explico el porqué, al tener las ediciones iPhone 18 Pro y iPhone 18 Pro Max su precio base cambia.
- iPhone 18 Pro – Base de 29,999 mxn
- iPhone 18 Pro Max – Base de 31,999 mxn
Y las diferencias comienzan desde el tamaño de la pantalla ya que el primero es de 6.3 pulgadas mientras que la versión Max es de 6.9 pulgadas. Sin embargo, algo que comparten son los colores ya que para ambos contaremos con un rojo borgoña, glaciar, plata y negro.
Ahora sí, dependiendo de cuál elijas los precios irán de la siguiente manera:
iPhone 18 Pro:
- 256 GB – 29,999 mxn
- 512 GB – 34,999 mxn
- 1 TB – 44,999 mxn
- 2 TB – 59,999 mxn
iPhone 18 Pro Max:
- 256 GB – 31,999 mxn
- 512 GB – 36,999 mxn
- 1 TB – 46,999 mxn
- 2 TB – 61,999 mxn
Mientras que sus características principales son:
- Pantalla de 6.9 o 6.3 pulgadas
- Estructura de aluminio
- Batería de hasta 45 horas (sin especificar tamaño)
- Chip A20 Pro
- GPU de 6 núcleos
- Cámaras de hasta 48 MP
- Opciones de apertura del obturador de hasta 1,48
Para leer detenidamente cada una de las cosas integradas que tendrá este nuevo iPhone te recomiendo seguir leyendo las especificaciones en su página oficial.
El dilema actual
Considerando los costos dentro de la propia compañía seguro que muchos ya tienen su decisión tomada entre ir por la siguiente generación del iPhone o tomar el riesgo de ir por algo más nuevo como el plegable llamado Duo.
Lo cierto es que ahora la gama «alta» comienza a despegarse un poco más del rango de precios que normalmente maneja la industria en general y queda a consideración de los usuarios si valdrá la pena desembolsar este dinero para tener una experiencia diferente.
Sin embargo, queremos conocer tu opinión al respecto, cuéntanos en los comentarios qué te parecen estos nuevos celulares y si ya tienes decidido por cuál irás.
- Owen Marín
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PlayStation abandonó de forma sorpresiva el desarrollo de PHYSINT. Kojima Productions sumó a Xbox como socio publicador para rescatar el título de espionaje táctico y expandirlo a cine y televisión.
PlayStation confirmó que se retira de la colaboración con Kojima Productions en PHYSINT, el proyecto de espionaje táctico que Hideo Kojima presentó en enero de 2024, mientras que Xbox reveló casi al mismo tiempo que asume la publicación del título y amplía su alianza con el estudio japonés.
Los comunicados llegaron en cuestión de minutos entre sí, primero desde la cuenta oficial de PlayStation y después desde Xbox Wire, y poco más tarde el propio Kojima ofreció su versión de los hechos en X, donde explicó que la cancelación por parte de Sony Interactive Entertainment (SIE) le llegó de forma sorpresiva a mediados de junio de este año y que pasó los siguientes tres meses buscando un socio nuevo hasta llegar a Xbox.
Today, we are excited to confirm that our journey with PHYSINT continues with Asha and the team at XBOX.
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) September 10, 2026
XBOX understands and shares our bold creative vision, and this expands our relationship with XBOX beyond OD. As we move forward with the development of PHYSINT, we remain… pic.twitter.com/DBek1oqf7R
«Tomamos una decisión difícil»: la versión de Sony sobre PHYSINT
La cuenta oficial de PlayStation publicó su comunicado donde explica que, «tras una cuidadosa consideración«, tomaron la difícil decisión de dejar de colaborar con Kojima Productions en PHYSINT. La compañía agrega que mantiene una gran admiración por la visión de Kojima para el juego y subraya que la relación entre ambas partes «sigue siendo fuerte» después de tres décadas de cooperación creativa que definió géneros enteros, dejando entrever que no se cierra la puerta a futuros proyectos conjuntos.
«Una actualización de PlayStation Studios: Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de apartarnos de la colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS en su proyecto PHYSINT. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego».
An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game.
— PlayStation (@PlayStation) September 10, 2026
Our relationship…
El mensaje de Sony es notablemente breve en detalles. No menciona plataformas, no usa la palabra exclusividad y no hace ninguna referencia a Xbox.
Tampoco explica a fondo las razones detrás de la cancelación, más allá de esa «cuidadosa consideración». En esencia, es una salida cordial que evita entrar en polémica y que se enfoca en preservar la relación histórica con Kojima antes que en justificar la ruptura puntual con este proyecto.
Xbox extiende la mano: la versión de Asha Sharma
Casi en simultáneo, Xbox publicó en su sitio oficial, Xbox Wire, el anuncio de que se convierte en el nuevo editor de PHYSINT, ampliando así la relación que ya sostenía con Kojima Productions gracias a OD, el proyecto de horror en el que participa el director de cine Jordan Peele.
La CEO de Xbox, Asha Sharma, quien tomó el cargo en febrero de 2026 como sucesora de Phil Spencer, declaró que los creadores tienen la posibilidad de elegir dónde y cómo dar vida a sus ideas, y que se sienten honrados de que Kojima haya elegido a Xbox para trabajar junto a Kojima Productions en PHYSINT, pues su ambición por desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que quieren respaldar.
«PHYSINT y OD! Orgulloso de construir ambos con Hideo Kojima en Japón. Un gran momento para XBOX».
PHYSINT and OD! Proud to build both with @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan. A big moment for XBOX. pic.twitter.com/X3JG0lIB9F
— ASHA (@asha_shar) September 10, 2026
En ese mismo comunicado, Kojima fue citado señalando que esta alianza expande su relación con Xbox más allá de OD, y que, conforme avanza el desarrollo de PHYSINT, sigue comprometido con redefinir el género de acción y espionaje para jugadores de todo el mundo.
«Esto amplía nuestra relación con XBOX más allá OD. A medida que avanzamos en el desarrollo de PHYSINT, seguimos comprometidos a redefinir el género de espionaje de acción para jugadores de todo el mundo», dijo Hideo Kojima.
Xbox añadió, además, que la colaboración con Kojima Productions no se limitará a los videojuegos, sino que también contempla proyectos conjuntos de cine y televisión.
Kojima rompe el silencio en X
Minutos después de los comunicados oficiales, Kojima publicó en su cuenta personal el relato más detallado de lo sucedido.
Ahí contó que a mediados de junio de 2026 recibió, sin previo aviso, una notificación de SIE que anunciaba la cancelación del proyecto PHYSINT, entonces en producción.
«Como se confirmó anteriormente a través de nuestros canales oficiales, a mediados de junio de este año, recibimos inesperadamente una notificación de PlayStation Studios en la que nos informaban que cancelarían el proyecto PHYSINT. PHYSINT es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para KOJIMA PRODUCTIONS.»

Según sus propias palabras, tanto para él como para Kojima Productions el proyecto era demasiado importante como para dejarlo morir, así que pasó los siguientes tres meses escuchando opiniones de gente de distintos ámbitos de la industria y negociando con posibles socios, hasta decidir volver a asociarse con Xbox, a quien describió como un aliado con el que comparte una visión de futuro.
«Decididos a mantener vivo el proyecto, hemos pasado los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. En el curso de buscar asesoramiento y llevar a cabo negociaciones con personas de muchos campos, encontramos en XBOX un socio con el que compartimos una visión común para el futuro, y hemos decidido unirnos a ellos una vez más».
Cerró su mensaje con un tono tranquilizador para los fans, asegurando que PHYSINT, al que llamó el «espionaje de acción» de próxima generación, continúa en producción y que no hay motivo para preocuparse.
«Por favor, tengan la seguridad de que el desarrollo de PHYSINT, nuestro título de acción-espionaje que define el género, está en marcha y continuará avanzando».
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… pic.twitter.com/rQqhxAnb7N
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 10, 2026
¿Qué es PHYSINT y por qué importa?
PHYSINT, también escrito como Physint y presentado como nombre de trabajo, es la nueva propiedad intelectual original de Kojima Productions dentro del espionaje táctico, la misma veta que Kojima popularizó con Metal Gear Solid, aunque el estudio ha sido claro en que no se trata de una nueva entrega de esa saga ni de una continuación oficial.
El anuncio original se hizo el 31 de enero de 2024 durante un State of Play de PlayStation, presentado por Kojima junto con Herman Hulst, entonces al frente de PlayStation Studios, y se estableció que la producción a gran escala arrancaría una vez terminado Death Stranding 2: On the Beach, lanzado en 2025.

Para agosto de ese mismo año, Kojima seguía trabajando en solitario en el concepto del juego, con planes de iniciar el casting y las sesiones de captura de actuación durante 2026. Ya en 2025 se habían confirmado algunos rostros para el proyecto, entre ellos Charlee Fraser, Don Lee, más conocido como Ma Dong-seok, y Minami Hamabe, de quien incluso se mostraron pruebas de escaneo facial.
Sony Pictures y Columbia también habían mostrado interés en los aspectos más cinematográficos de la propuesta, que Kojima ha descrito como la posible culminación de su carrera y un intento por borrar la frontera entre el cine y los videojuegos.
Hasta ahora no hay motor gráfico confirmado ni fecha de lanzamiento oficial: los cálculos previos del propio Kojima hablaban de un desarrollo de entre cinco y seis años a partir de 2025, es decir, un estreno no antes de 2030.
Lo que cambia y lo que todavía no se sabe
Con Xbox como nuevo editor, la relación entre la compañía y Kojima Productions pasa de sostenerse en un solo proyecto, OD, a dos, y se le suma la posibilidad de trabajo conjunto en cine y televisión.
Lo que Xbox no ha detallado todavía es la lista final de plataformas en las que aparecerá PHYSINT: no se sabe si llegará a consola, a PC, si formará parte del catálogo de Game Pass o si contará con alguna ventana de exclusividad temporal o permanente. Tampoco existe una fecha de lanzamiento, ni se han revelado el motor gráfico definitivo o los detalles de trama.
En cuanto a Sony, aunque se retira de esta colaboración puntual, tanto la compañía como Kojima insistieron en que la relación general entre ambas partes, que incluye Metal Gear Solid en la era de PlayStation 1 y las dos entregas de Death Stranding, permanece intacta.
Este movimiento ocurre, además, en un momento en que Xbox, bajo la gestión de Sharma, ha estado ajustando su estrategia hacia una postura más selectiva con las exclusividades y el contenido que fortalece su ecosistema de consola, sin dejar de operar como editora para estudios externos.
Por ahora, el mensaje de las tres partes involucradas es consistente entre sí: PHYSINT no se cancela, simplemente cambia de editor.
- Mauricio
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En una era dominada por las plataformas de streaming, la magia de acudir a una sala de cine a disfrutar de una película en pantalla grande que está en cartelera sigue siendo un plan que supera por mucho incluso la comodidad de tu casa. Sin embargo, a todos nos ha pasado planear ir a ver ese título que tanto nos llama la atención y, cuando por fin encontramos un hueco en la agenda, resulta que ya no está disponible.
Aunque la permanencia de una película depende de acuerdos comerciales y del comportamiento diario del público, existen reglas de la industria y pequeñas pistas que te ayudarán a saber cuándo una película está a punto de retirarse de la pantalla grande.
La logística de la cartelera y por qué cambia cada semana
Saber si una película continuará disponible la próxima semana no es tarea sencilla. Los cines no definen sus horarios con meses de anticipación, sino que analizan el rendimiento de sus salas día a día. Por lo general, los ajustes de programación se realizan a mitad de semana, entre el martes y el miércoles, que es cuando los exhibidores evalúan la asistencia de espectadores y publican la oferta oficial a partir del viernes.
Por esta razón, cuando intentas consultar la cartelera para el fin de semana durante un lunes o un martes, es muy probable que encuentres la lista vacía o incompleta, ya que la sala aún está reorganizando sus pantallas para ubicar los nuevos estrenos y decidir qué títulos se quedan y cuáles se van.

¿Cómo predecir la salida de una película?
Aunque no exista un calendario oficial, puedes analizar el comportamiento de la película para intuir si le quedan pocos días de proyección. Lo fundamental es realizar una búsqueda activa a nivel local en buscadores e internet, ya que la decisión de retirar un título no es global y puede que el cine más cercano a tu casa ya la haya quitado pero otro complejo en tu misma ciudad aún la mantenga. Asimismo, la pista más evidente es la reducción progresiva de salas y horarios.

Si en su primer fin de semana una película ocupaba cinco pantallas en distintos formatos y al cabo de un par de semanas solo cuenta con una función al día en una sala con horario partido —compartiendo espacio con otro largometraje—, se trata de una señal clara de que está viviendo sus últimos momentos antes del retiro definitivo.
Factores clave que determinan la duración en cartelera
El tiempo que un título permanece en las salas varía según varios factores comerciales y de popularidad. En primer lugar destaca la recaudación y afluencia de público, pues el dinero es el motor principal de la taquilla. Si un estreno no genera los ingresos esperados durante sus primeras semanas para cubrir costos de producción y comercialización, las salas buscarán reemplazarlo rápidamente para no perder dinero, obligando a los estudios a buscar beneficios en otros medios como el formato físico o el streaming.
¡Ya llegó el fin! Y obvio, se antoja una buena peli. 🍿
— Cinemex (@Cinemex) September 5, 2026
Te compartimos la cartelera de esta semana para que armes tu plan y vivas el finde como se debe: con mucho cine en Cinemex. pic.twitter.com/Qr7C0L14V9
Por otro lado, existen los acuerdos contractuales entre los cines y las distribuidoras, los cuales suelen fijar un tiempo mínimo obligatorio de permanencia que casi siempre ronda las dos semanas. Una vez cumplido ese plazo, el cine decide si extender el contrato o cancelarlo. En términos generales, una cinta promedio suele durar alrededor de cuatro semanas en cartelera, pero este tiempo cambia según la recepción de la audiencia.
Mientras que las grandes superproducciones de acción o superhéroes llenan las salas en sus primeros días y luego caen drásticamente, el cine de autor o dramático puede arrancar con salas semivacías y mantenerse durante meses si el boca a boca o las nominaciones a premios lo benefician. Además, factores de actualidad, reestrenos por aniversarios o películas infantiles orientadas a la familia tienden a estirar su estancia por la demanda constante en fines de semana.

Dado que la industria es sumamente dinámica y un filme puede desaparecer de la noche a la mañana, te recomendamos asistir al cine durante el primer o segundo fin de semana de estreno. Al acudir en los primeros días no solo garantizas ver la película sin riesgo de spoilers, sino que también aportas al volumen de asistencia inicial que los cines necesitan para decidir mantener la película en pantalla por mucho más tiempo.
- Dulce Valentin
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¡Kirby y Metroid regresan! Todos los videojuegos anunciados en el Nintendo Direct de septiembre 2026
El evento reveló títulos exclusivos como Metroid Ravenous y Kirby and the World Beyond, acompañados de remakes, mejoras gráficas y un nutrido catálogo para 2026 y 2027.
Nintendo transmitió un nuevo Nintendo Direct de cerca de 45 minutos, enfocado en el catálogo de Nintendo Switch 2 para lo que resta del año y los primeros meses de 2027; la presentación llegó apenas un día después del Direct especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, donde se confirmó el remake de Ocarina of Time, y sirvió para revelar los dos anuncios que más expectativa generaban entre los seguidores de la marca: Metroid Ravenous y Kirby and the World Beyond, ambos exclusivos de la nueva consola.
A esas dos revelaciones se sumó una lista extensa de remakes, remasters, ediciones mejoradas y acuerdos con desarrolladoras externas que terminan de configurar un calendario particularmente saturado entre octubre de este año y la primavera de 2027.
Acompáñanos hoy en una nueva presentación Nintendo Direct a las 8:00 a. m. (hora de la Ciudad de México). La transmisión durará aproximadamente 45 minutos y se centrará en los juegos de Nintendo Switch 2 que llegarán en los próximos meses.
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Sintonízala ahora:… pic.twitter.com/0QzsgvKK0a
Metroid Ravenous, el regreso de la acción
El anuncio que abrió la sección más fuerte del evento fue Metroid Ravenous, la nueva entrega 2D de la saga protagonizada por Samus Aran y heredera directa de la línea que retomó Metroid Dread en 2021.
El juego llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 el 28 de enero de 2027, tanto en su edición estándar como en una Special Edition que incluye steelbook y un amiibo exclusivo de Samus con el nuevo Metroid Suit. Nintendo resumió la premisa con una frase que se repitió durante todo el segmento: «es comer o ser comido«, en referencia a la mecánica central, que permite a Samus absorber la energía de los enemigos para obtener nuevas habilidades.
¡Samus deberá cazar o ser cazada cuando Metroid Ravenous, el nuevo juego de la serie Metroid en 2D, llegue a Nintendo Switch 2 el 28 de enero! #NintendoDirect pic.twitter.com/sjGySy7pE6
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
El tráiler mostró además un elenco de criaturas hostiles capaces de drenar energía, así como el debut de dos amiibo adicionales que se venderán por separado, uno de Samus y otro de una estatua Chozo.
Las figuras amiibo de Metroid Ravenous estarán disponibles el mismo día del lanzamiento del juego. pic.twitter.com/Jg7P84PUwV
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Kirby and the World Beyond, la aventura más abierta de la saga
El gran anuncio final de la noche fue Kirby and the World Beyond, un nuevo título 3D desarrollado por HAL Laboratory que llevará a la franquicia a su exploración más libre hasta la fecha.
Nintendo lo describió como un mundo expansivo en el que los jugadores podrán usar las Copy Abilities de Kirby de forma creativa para descubrir lo que se esconde más allá de sus límites visibles, incluyendo la posibilidad de «romper» el borde del escenario para acceder a una zona adicional bautizada como World Beyond.
El juego llegará a Nintendo Switch 2 en la primavera de 2027, fecha que coincide de forma deliberada con el 35 aniversario de Kirby; la propia Nintendo adelantó que compartirá más detalles sobre esa celebración más adelante.
¡Kirby and the World Beyond saldrá a la venta para Nintendo Switch 2 durante el primer trimestre de 2027!
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Prepárate para explorar el mundo más allá utilizando las habilidades de copia de Kirby en esta nueva aventura en 3D. #NintendoDirect pic.twitter.com/3hRpyay4zR
Ocarina of Time cierra el mapa de noviembre
Aunque no formó parte del Direct de este 9 de septiembre, el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sigue siendo la pieza que ordena buena parte del calendario inmediato, tras haberse confirmado un día antes en el especial por el 40 aniversario de la saga.
Nintendo fijó su lanzamiento para el 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para Switch 2, con un precio de 59,99 dólares en formato digital y 69,99 en físico, este último con una portada de primera tirada con acabado texturizado.
La compañía lo presenta como una reinterpretación fiel construida con tecnología moderna: visuales completamente rehechos, escenas cinemáticas con voces, cámara libre, botón de salto y carrera independientes, un ciclo de día y noche continuo incluso dentro de los pueblos, música orquestal y compatibilidad con la app Zelda Notes, además de un modo que permite tocar la ocarina real o tararear frente al micrófono del sistema para que Link reproduzca las melodías.
Recorre el territorio de Hyrule y conviértete en el Héroe del Tiempo cuando el juego The Legend of #Zelda: Ocarina of Time sea lanzado el 5 de noviembre para Nintendo Switch 2. #NintendoDirect pic.twitter.com/YaSR9bwW6x
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 8, 2026
Ninguno de los títulos principales revelados en el Direct del día siguiente comparte esa fecha exacta; lo más cercano en el calendario es Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition, una semana después, aunque dos lanzamientos de catálogo, Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition y Stellar Blade Complete Edition, sí coinciden con el 5 de noviembre.
Remakes, remasters y ediciones mejoradas en el Nintendo Direct
Buena parte del Direct estuvo dedicada a poner al día el catálogo ya existente pensando en el hardware de Switch 2. Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Gold Edition llegarán el 16 de octubre con todo el contenido adicional que ya tenían sus versiones más recientes, corriendo sobre RE Engine, y con un descuento por adopción temprana disponible hasta el 7 de noviembre.
Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3, and Resident Evil 4 Gold Edition are coming to Nintendo Switch 2!
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) September 9, 2026
Play all three remakes starting Oct 16. #NintendoDirect @RE_Games pic.twitter.com/Z0je3Z1RuV
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered se lanza el 29 de septiembre con mejoras visuales y de rendimiento, apuntado por giroscopio y controles de mouse con los Joy-Con 2, y quienes ya tengan el juego en Switch podrán reclamar la versión de Switch 2 sin costo adicional; la expansión paga Songs of the Past llegará en 2027.
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered is coming to Nintendo Switch 2! Embark on the Path when it releases Sept 29. #NintendoDirect @thewitcher
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) September 9, 2026
Owners of the Nintendo Switch version receive the game for free! Pre-order now: https://t.co/yOWEKjGqQx pic.twitter.com/0dAX3mC4eZ
Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition, prevista para el 25 de febrero de 2027, sumará todo el contenido del Expansion Pass original, mejor tasa de cuadros, más enemigos en pantalla simultáneamente y un exigente Calamity Mode, con la posibilidad de transferir partidas guardadas desde Switch.
Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition llegará a Nintendo Switch 2 el 25 de febrero. #NintendoDirect pic.twitter.com/dWLEBvOiWr
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
También se confirmaron Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, con fecha del 12 de noviembre, que incorpora comandos de voz para dirigir a Oatchi a través del micrófono del sistema y un nuevo modo llamado Dandori Academy con exámenes cronometrados los fines de semana, tablas de líderes en línea y hasta 72 escenarios que se irán liberando con el tiempo.
“¡Buen chico!”.
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Usa tu voz para darle órdenes a Ochin y pon a prueba tus habilidades Dandori cuando Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Academia Dandori esté disponible el 12 de noviembre. #NintendoDirect pic.twitter.com/bDE63mmPGg
Por su parte, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition llega el 3 de diciembre y añade el modo Heroes’ Vault y a Shimmer como nueva heroína jugable.
Arrasa con montones de enemigos en un nuevo modo de combate y forma un equipo con Shimmer (una nueva heroína que se agregó a este título) en #XenobladeChronicles3 – Nintendo Switch 2 Edition,
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
el cual saldrá a la venta el 3 de diciembre. #NintendoDirect
Resérvalo hoy:… pic.twitter.com/OVbG95ouU9
En ambos casos, quienes ya posean el juego en Switch podrán acceder a un paquete de actualización pago. Se sumó además Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition, sin fecha exacta más allá de «2027», que reunirá el juego base, todas sus expansiones narrativas, equipo exclusivo y una misión adicional.
Las grandes apuestas de estudios externos
El Direct también dejó espacio para varios de los lanzamientos de terceros más esperados del año próximo. Monster Hunter Wilds llegará a Switch 2 el 4 de diciembre con soporte multijugador completo, tanto local como en línea entre plataformas, e incluirá de entrada todo el contenido de actualizaciones ya publicado, mientras que su expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance está prevista para 2027.
Comienza la cacería. ¡Monster Hunter Wilds llega el 4 de diciembre a Nintendo Switch 2!
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Caza monstruos colosales en un mundo dinámico con juego local inalámbrico, crossplay completo en línea y todas las actualizaciones de contenido gratuitas. #NintendoDirect @monsterhunter pic.twitter.com/A8Amnmq8Fv
Final Fantasy VII Revelation, el tercer y último capítulo de la trilogía remake, se lanzará el 8 de abril de 2027 con Cloud y su grupo enfrentando a Sephiroth a bordo del Highwind; su antecesor cronológico, Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion, con la historia de Zack Fair, quedó disponible el mismo día del Direct con un HD renovado y doblaje completo en inglés y japonés.
Del lado de Atlus se confirmaron dos entregas de Persona: Persona 6, una historia completamente nueva y autónoma sin fecha aún definida para Switch 2, y Persona 4 Revival, el remake del clásico ambientado en el misterio del Midnight Channel, que llegará el 20 de mayo de 2027.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una reimaginación de la aventura original de 1996 en la que Lara Croft recorre Perú, Grecia y Egipto en busca de las piezas del Scion, se lanzará el 12 de febrero de 2027, con una edición Deluxe que suma acceso anticipado de 48 horas y contenido descargable adicional.
Adventure beyond legend. Tomb Raider: Legacy of Atlantis is coming to Nintendo Switch 2 on Feb 12! Pre-orders start later today. #NintendoDirect @PlayTombRaider pic.twitter.com/yZjBeBJizH
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) September 9, 2026
Cerrando este bloque, Professor Layton and the New World of Steam, ambientado en la ciudad industrial de Steam Bison, llegará el 10 de diciembre a Switch, Switch 2, PS5 y PC con la colección de acertijos más grande de la serie hasta ahora.
Por otra parte, varios títulos ya disponibles recibieron contenido nuevo sin costo.
Star Fox suma, a partir del 29 de septiembre, un Battle Mode ampliado para hasta cuatro jugadores en una sola consola —tanto en local como formando equipos en línea— junto con tres escenarios inéditos ambientados en Katina, Sector X y Venom; el mismo día del Direct se sumó Star Fox Adventures a la biblioteca de GameCube dentro de Nintendo Classics para los miembros de la membresía ampliada.
¡Star Fox Adventures aterrizará a Nintendo GameCube – Nintendo Classics hoy!
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Fox explora un planeta habitado por dinosaurios junto a su compañero Tricky, pero ¿qué descubrirán? #NintendoDirect pic.twitter.com/CHUq6hafOx
Mario Kart World recibió de inmediato una actualización que rescata diez circuitos clásicos de Super Mario Kart como carreras independientes en modo VS, con paneles de ítems al estilo Super NES, dos nuevas rutas de Knockout Tour llamadas Propeller Rally y Turnip Rally, y un modo espectador para partidas entre amigos.
¡Una actualización gratuita para Mario Kart World estará disponible hoy!
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Disfruta 10 clásicas pistas de Super Mario Kart en el modo Carrera vs. y dos nuevas rutas para competir en Supervivencia. #NintendoDirect
Descarga la actualización: https://t.co/qz5edSXYoe pic.twitter.com/nJYPJIR8M4
Pokémon Pokopia, por su parte, sumará la segunda parte de su Expansion Pass antes de que termine el año, con nuevos accesorios de personalización para combinar looks con Ditto y el resto de los Pokémon del juego.
¡Ponte a la moda con los accesorios de la Parte 2 del contenido descargable de pago Pase de expansión de Pokémon Pokopia, que estará disponible más adelante este año! #NintendoDirect
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Obtén más información: https://t.co/UbUOOlGQSz pic.twitter.com/SjLpEIMMfJ
El Direct repasó además una serie de lanzamientos propios y de terceros con fecha ya fijada.

Fire Emblem: Fortune’s Weave debuta en exclusiva el 17 de septiembre con las batallas estratégicas de los Heroic Games dentro del Imperio Dagdan.
¡La fuerza y los ideales convergen en los Juegos Heroicos! Fire Emblem: Fortune’s Weave llegará a Nintendo Switch 2 el 17 de septiembre. #NintendoDirect
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Resérvalo hoy: https://t.co/kEopwuuQ3V pic.twitter.com/9XyNh12pNh
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight llega el 18 de septiembre con una edición Deluxe que suma una misión adicional y un paquete de villanos encabezado por el Joker y Harley Quinn.
Nintendo Switch Sports Resort, exclusivo de Switch 2 desde el 22 de octubre, expande la propuesta original con la isla Wuhu explorable libremente, un modo Island Crown sin conexión y un sistema de puntos para personalizar Miis y compañeros deportivos.
¡Ponte en movimiento en la Isla Wuhu! Nintendo Switch Sports Resort será lanzado el 22 de octubre exclusivamente para Nintendo Switch 2. #NintendoDirect
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Resérvalo hoy: https://t.co/kPWkyKZG0V pic.twitter.com/HuIvxBjCqh
Fatal Fury: City of the Wolves llega en formato digital el 22 de octubre —la versión física se retrasa a enero de 2027— con Mikey y Draken, de la serie Tokyo Revengers, como personajes invitados en su Starter Edition; y Meccha Chameleon, un multijugador competitivo de escondidas con mecánicas de pintura para camuflarse en el entorno, ya está disponible para hasta doce jugadores en línea.
En el terreno de las secuelas y remakes de catálogo también se confirmaron Danganronpa 2×2, el 14 de enero de 2027, que combina una versión revisada de Goodbye Despair con una historia completamente nueva sobre los mismos personajes; Mega Man: Dual Override, para la primavera de 2027, que suma a Proto Man como personaje jugable junto a Mega Man, con Custom Chips intercambiables y una nueva forma Override para ambos, acompañado de sus respectivos amiibo,
Por su parte, Metal Slug Ultimate Collection llega en 2027 con diez títulos clásicos de la saga, multijugador en línea, tablas de posiciones y una versión de prueba de localización que nunca había salido a la luz; Romancing SaGa 3: Destinies United, el 16 de febrero de 2027, un remake completo en 3D del RPG de 1995 con ocho protagonistas y el sistema Glimmer; y Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX, también el 16 de febrero, que revive GX Tag Force 3 con cartas nunca antes disponibles en América.
RPG card game Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3 is reborn as Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX with modern visuals and enhanced Dueling!
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) September 9, 2026
Available Feb 16 on Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch. Pre-orders start later today! #NintendoDirect @Konami pic.twitter.com/PpyodZEr8x
Completan la lista Eternal Anima, previsto para el 4 de marzo de 2027, un RPG de viajes en el tiempo por turnos centrado en el personaje Wade y sus poderes de psicometría; Cairn, con una demo gratuita ya disponible de cara a su llegada a inicios de 2027, un simulador de escalada protagonizado por la alpinista Aava en el Monte Kami.
Además, Onyx: The Dark Grip, desarrollado por Bloober Team en exclusiva para Switch 2 durante 2027, un horror sobrenatural en 2.5D donde el jugador controla a una entidad que manipula a un viajero atrapado en un pueblo fantasma; Stage Fright, de los creadores de Overcooked!, con salas de escape cooperativas para dos jugadores en 2027; y Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale, un plataformas 3D con acertijos musicales ambientado en el sudeste asiático, también para 2027.
Survive as a vessel, intervene as a god.
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) September 9, 2026
A brand-new 2.5D horror game, Onyx: The Dark Grip, is coming exclusively to Nintendo Switch 2 in 2027! #NintendoDirect @BlooberTeam pic.twitter.com/6gvfaqLgIO
A ellos se suma la expansión Disney Dreamlight Valley: The Keepsake Sea, disponible en noviembre con un cruce de personajes que incluye a Milo Thatch, Jack Sparrow y Meg; Yo-kai Watch 2: Haunted Domain, una versión mejorada de la entrega original sin fecha todavía confirmada; y, del lado de los amiibo, el cierre de la colección de Kirby Air Riders con las figuras de Sword Kirby & Dragoon y Noir Dedede & Hydra el 12 de noviembre, junto al anuncio de un evento dentro del juego con recompensas adicionales.
¡Nuevas figuras amiibo aceleran a Kirby Air Riders para completar la alineación!
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 9, 2026
Kirby espada y Dragoon, y Dedede Noir e Hydra estarán disponibles el 12 de noviembre. #NintendoDirect pic.twitter.com/6Psrswgzih
Más de veinte anuncios adicionales
El cierre del Direct incluyó, como es habitual, un repaso rápido de otros títulos en camino.
En el terreno de la acción y la aventura destacaron Hell Is Us, el 8 de octubre, un juego ambientado en un país devastado por criaturas conocidas como quimeras y sin mapa ni brújula; Eriksholm: The Stolen Dream, el 3 de diciembre, una aventura de sigilo narrativa ambientada en una ciudad nórdica de inicios del siglo XX.
Fading Echo, el 17 de septiembre con demo disponible de inmediato, centrado en un joven capaz de transformarse entre forma humana y acuática; 007 First Light, una reinterpretación del origen de James Bond prevista para 2026; The Ascent Ultimate Edition, en diciembre, con todo el contenido descargable del shooter cyberpunk; y The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother, a inicios de 2027, con una historia inédita protagonizada por Maomao.
Entre los remakes y colecciones clásicas se confirmaron Far Cry 3 Classic Edition y Far Cry 3 Blood Dragon – Classic Edition, ambos para la primavera de 2027; Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD-, disponible de inmediato con gráficos renovados de aquel título que originalmente solo había salido en Japón; y Dragon Quest Monsters: The Withered World, cuya demo llegó el mismo día del Direct antes del lanzamiento completo el 3 de diciembre.
En el terreno cooperativo y familiar aparecieron It Takes Two, el 15 de octubre con mejoras visuales y actualización gratuita para quienes ya lo tengan en Switch; Sonic Pico Park, el 12 de noviembre, con Sonic y sus amigos en un cooperativo de hasta ocho jugadores; Hela: of Mice & Magic, el 1 de diciembre, ambientado en el folclore nórdico con cooperativo de hasta tres amigos; House Flipper 2, el 15 de octubre, con modo Sandbox y contenido descargable incluido; y Bluey’s Happy Snaps, el 15 de octubre, un juego fotográfico protagonizado por Bluey y Bingo.
Finalmente, del lado de la exploración y la simulación llegaron Palia – Nintendo Switch 2 Edition en diciembre, con actualizaciones estacionales y mejor rendimiento; The Crew Motorfest, el 8 de octubre, con más de 800 vehículos por el archipiélago hawaiano; Hot Wheels Infinite Rush, el 10 de septiembre; Marvel’s Guardians of the Galaxy: Encore Edition, optimizado para la nueva consola desde el 5 de noviembre; y Stellar Blade Complete Edition, también el 5 de noviembre, que suma contenido cruzado de NieR:Automata y Goddess of Victory: Nikke, además de nuevos trajes inspirados en Bayonetta.
Entre los dos Direct de esta semana, Nintendo terminó de trazar un calendario que va de octubre de 2026 a la primavera de 2027 sin apenas espacios libres.
El regreso de la línea 2D de Metroid tras Dread, un Kirby que por primera vez apuesta por una estructura abierta coincidiendo con su 35 aniversario, y el remake de Ocarina of Time como gran estandarte de noviembre conviven con un flujo constante de ediciones mejoradas de catálogo propio —Pikmin, Xenoblade, Hyrule Warriors— y con el respaldo de estudios externos como Capcom, Square Enix, Atlus y Level-5.
Lo que no apareció en ningún momento de la presentación fue tan revelador como lo mostrado: no hubo anuncio de un nuevo Super Mario en 3D, tampoco de un nuevo Super Smash Bros., ni una fecha para The Duskbloods, el proyecto de FromSoftware para Switch 2 que sigue sin ventana de lanzamiento confirmada.
Check out even more games, available now and coming soon to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch! #NintendoDirect pic.twitter.com/IbCIcC3aIW
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) September 9, 2026
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El clásico de 1998 llegará completamente renovado en gráficos, jugabilidad y banda sonora.
Nintendo confirmó, durante el Direct especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará el 5 de noviembre de 2026 en exclusiva para Switch 2. La fecha coloca al título a solo catorce días del estreno de GTA VI, previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, y deja a noviembre como un mes sorprendentemente llevado por dos lanzamientos de peso para la industria.
El productor de la saga, Eiji Aonuma, presentó el juego durante el bloque final de la transmisión y lo jugó en vivo desde las primeras zonas, incluyendo el Bosque Kokiri. Lo describió como una interpretación fiel del original hecha con tecnología moderna, y remarcó que ofrece un atractivo distinto al que tuvo Breath of the Wild.

Nintendo evitó los términos «remaster» o «reinterpretación radical»: la palabra oficial es remake, también descrito como «reborn» o «reimagined».
Según el comunicado, la aventura de Link llega reconstruida con visuales completamente renovados hasta el nivel de las texturas de cada material, cinemáticas totalmente dobladas, diálogos expandidos, música orquestal sinfónica y un sistema de cámara y movimiento rediseñado desde cero.
Las acciones se sienten más ágiles y los tiempos de carga se redujeron, aunque Nintendo decidió conservar las pantallas de carga originales de forma intencional, como guiño a la experiencia clásica de 1998.
Recorre el territorio de Hyrule y conviértete en el Héroe del Tiempo cuando el juego The Legend of #Zelda: Ocarina of Time sea lanzado el 5 de noviembre para Nintendo Switch 2. #NintendoDirect pic.twitter.com/YaSR9bwW6x
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 8, 2026
¿Qué cambia en el gameplay?
Entre las novedades confirmadas destaca el salto manual, que reemplaza al salto automático al correr hacia los bordes, además de un nuevo sistema de dash que permite rodar y pasar a sprint. El intercambio de objetos se agiliza con un menú que combina el estilo de scroll visto en Breath of the Wild con el menú tradicional de la saga.
El ciclo de día y noche ahora corre en tiempo real en todas las zonas del mapa, incluyendo los pueblos, algo que en el original se detenía en ciertas áreas.
La natación y el buceo también fueron mejorados, sin necesidad de las botas de hierro para replicar ciertos movimientos bajo el agua, y la cámara ahora es libre y controlable por el jugador. Parte de Hyrule Castle Town, antes con zonas cerradas, se abre para la exploración.

A nivel técnico, Nintendo no reveló resolución ni cuadros por segundo exactos durante la presentación, aunque sí confirmó compatibilidad con HDR y un peso de descarga estimado en 27 GB.
Una de las sorpresas del Direct fue el uso del micrófono integrado de la consola para tocar canciones de ocarina: basta con tararear, cantar o silbar una melodía que Link ya conozca para activarla. La función también es compatible con una réplica física de ocarina que Nintendo comercializará por separado.
A esto se suma la integración con Zelda Notes, la aplicación complementaria presentada por Hidemaro Fujibayashi, que permite llevar un registro de estadísticas de juego, crear y compartir melodías de ocarina mediante códigos QR, acceder a un cuestionario con más de dos mil preguntas sobre el título y consultar pistas opcionales para misiones ocultas.
El remake tendrá un precio de 59,99 dólares en su versión digital y 69,99 dólares en formato físico, cuya primera tirada incluirá un empaque especial con arte en foil texturizado, disponible mientras dure el stock.

De forma paralela, Nintendo anunció una consola conmemorativa, la Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition, que saldrá el 29 de octubre de 2026 a un precio de 62.980 yenes en Japón, acompañada de un control Pro temático y un estuche de transporte con protector de pantalla. Esta edición de hardware corresponde a la celebración general del aniversario de la saga y no está atada exclusivamente al remake.

Para 2027 se confirmaron amiibo de Young Link y Young Zelda, que desbloquearán máscaras dentro del juego, además de un set de LEGO de Link y Epona, una réplica de la Master Sword y otros productos de merchandising cuyos precios y fechas de disponibilidad aún no fueron detallados en su totalidad.
¡Dos nuevas figuras amiibo estarán disponibles en el 2027!
— Nintendo Latinoamérica (@NintendoLatam) September 8, 2026
Figura amiibo de Link niño
Figura amiibo de Zelda niña
Estas figuras amiibo te permitirán desbloquear máscaras especiales en el juego The Legend of #Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. #NintendoDirect pic.twitter.com/4QUQsPruVs
Nintendo no detalló si el remake incluirá mazmorras nuevas, cambios sustanciales en la historia o jefes adicionales respecto al título de 1998; la compañía insistió en el concepto de fidelidad al original. Tampoco se precisaron los créditos completos del estudio desarrollador ni si hay colaboración externa además del equipo interno de Nintendo EPD.
La coincidencia con GTA VI
La cercanía de fechas entre ambos lanzamientos no responde a ninguna declaración oficial de Nintendo, Rockstar o Take-Two: se trata de una coincidencia de calendario que quedó expuesta recién con el anuncio de este 8 de septiembre, ya que la fecha de GTA VI estaba fijada desde antes tras sus propios retrasos, primero desde 2025 y luego desde mayo de 2026 has ahora al 19 de noviembre.
Rockstar confirmó en agosto un nuevo adelanto extendido de gameplay y cinemáticas de unos 27 minutos, y actualmente mantiene abiertas las reservas de GTA VI a 79,99 dólares en su edición estándar y 99,99 dólares en la edición Ultimate, con pre-carga habilitada desde aproximadamente el 12 de noviembre.
Ambos juegos se lanzan en el mismo mes, pero no el mismo día ni la misma semana, y en plataformas distintas: el remake de Ocarina of Time es exclusivo de Switch 2, mientras que GTA VI llegará a PS5 y Xbox Series X|S. Lo que sí queda establecido, con fecha oficial de ambas compañías, es que noviembre de 2026 concentrará dos de los estrenos más esperados del año, separados por apenas 14 días de diferencia.

- Mauricio
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Nintendo celebra los 40 años de The Legend of Zelda con una nueva Nintendo Switch 2 edición especial que llegará el 29 de octubre de 2026. Esto es lo que sabemos hasta ahora.
El Nintendo Direct dedicado al 40 aniversario de Zelda nos dejó muy emocionados con la cantidad de detalles, productos y actividades que Nintendo tiene planeados para celebrar a una de sus sagas más icónicas. Entre los anuncios más destacados está, por supuesto, la nueva Nintendo Switch 2 edición especial por el aniversario de The Legend of Zelda, y aquí te contamos todos los detalles.
Una consola pensada para fans y coleccionistas
El Nintendo Direct cerró con broche de oro presentado una Switch 2 que conmemora el aniversario de The Legend of Zelda. Se trata de una consola edición especial con los colores representativos de la saga, una combinación de verde y negro acompañada de detalles dorados. Los Joy-Con también tendrán un diseño temático inspirado en la franquicia, con elementos icónicos como el símbolo de la Trifuerza.
El dock seguirá la misma línea estética, con una combinación de negro y dorado y la Trifuerza como figura central, dando como resultado un diseño que llama la atención de los fans y coleccionistas de la franquicia y que además representa muy bien a la saga.

Además de la consola principal, Nintendo confirmó que habrá accesorios a juego disponibles para acompañar esta edición especial. Entre ellos se encuentra un Nintendo Switch Pro Controller con diseño conmemorativo, que seguirá la misma estética inspirada en The Legend of Zelda y una funda de viaje para completar el conjunto y llevar tu consola con un diseño acorde con la celebración del 40 aniversario.
¿Cuándo estará disponible la Nintendo Switch 2 de Zelda?
En el propio Direct, Nintendo confirmó que esta edición especial de Nintendo Switch 2 estará disponible a partir del 29 de octubre de 2026, días antes del regreso de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, marcado para el 5 de noviembre de este año.
🙌 A Nintendo Switch 2 specially designed for The Legend of #Zelda 40th Anniversary is coming Oct 29!
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) September 8, 2026
Plus, a special Nintendo Switch 2 Pro Controller and carrying case are also releasing Oct 29. 👀 #NintendoDirect pic.twitter.com/ZKMniD8DEO
Eso sí, hay que tener en cuenta que el juego se venderá por separado. Por lo tanto, quienes quieran adquirir tanto la consola conmemorativa como el remake tendrán que comprarlos de manera independiente.
¿Cuánto costará la Nintendo Switch 2 edición especial de Zelda?
Y aquí llegamos a la pregunta que seguramente muchos fans se están haciendo: ¿cuánto costará?
Por ahora, Nintendo no ha revelado el precio oficial de la Nintendo Switch 2 edición especial de The Legend of Zelda. La compañía se limitó a presentar el diseño de la consola y sus accesorios, además de confirmar su fecha de lanzamiento.
Tampoco se ha anunciado todavía cuánto costarán de manera individual el Pro Controller y la funda de viaje. Por lo tanto, tendremos que esperar a que Nintendo comparta esta información para conocer cuánto habrá que pagar por cada producto.
Una celebración a la altura de una leyenda
Esta nueva Nintendo Switch 2 formará parte de las celebraciones por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, una de las franquicias más importantes de Nintendo. Con su combinación de verde, negro y dorado, así como los detalles inspirados en la saga, esta edición especial busca convertirse en una pieza especialmente atractiva para los coleccionistas y fans de la historia de Link.
Por ahora, la única certeza es que tendremos que esperar hasta el 29 de octubre de 2026 para conseguirla. Y sí: todavía queda por conocer el dato que probablemente más nos interesa a todos, el precio.
Y tú ¿vas a añadir esta consola a tu colección?
- D. Ramos
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