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2026-10-23

Todo lo que debes saber de ‘Final Fantasy Resonance’, el juego HD-2D que trae de vuelta el origen de la saga


El nuevo RPG por turnos de Square Enix adopta el estilo gráfico HD-2D, elimina las mecánicas móviles de Brave Exvius para ofrecer una aventura de consola sin micropagos y trae de regreso la exploración clásica junto a invocaciones de héroes legendarios.


Final Fantasy Resonance, el RPG por turnos que Square Enix desarrolló junto al estudio Lancarse, salió ayer en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con versiones en Steam y Microsoft Store.

Anunciado el 9 de junio durante un Nintendo Direct, es la primera entrega de la franquicia en adoptar el estilo HD-2D, que combina sprites de pixel art en alta definición con escenarios tridimensionales, y reconstruye como experiencia de un solo jugador el primer arco narrativo de Final Fantasy Brave Exvius, el juego para móviles de la saga.

La propuesta llega después de varios años en los que la serie se inclinó por el 3D y por los sistemas de acción, con títulos como Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy XVI. Resonance va en sentido contrario, porque retoma el combate por turnos, el mapa del mundo y la estructura de exploración de la era de los 16 bits, aunque con herramientas visuales y técnicas actuales.

Final Fantasy Resonance es una versión reimaginada y ampliada del primer arco de Brave Exvius, un título móvil que llegó en 2015 y cuyo servicio ya fue cerrado. No funciona como precuela ni como secuela, y tampoco como un port directo: el sistema de combate se reconstruyó, se añadió un mapa del mundo tradicional, se integraron los viajes en chocobo y aeronave y se amplió el contenido de la historia.

La diferencia más evidente con el original está en su modelo de negocio, pues desaparecen por completo las mecánicas gacha y el juego se ofrece como una experiencia premium, sin micropagos y sin necesidad de una conexión permanente.

El director Hiroto Furuya y el productor Keisuke Nakashima explicaron en entrevistas que la idea surgió hace seis o siete años, con el deseo de recuperar la diversión de los RPG clásicos después de una etapa dominada por el 3D y la acción.

Adaptar el material de Brave Exvius no era el plan original, pero el equipo consideró que su historia y sus personajes tenían valor suficiente para preservarse en un formato de un solo jugador, una ruta comparable a la que siguió Octopath Traveler 0.

El equipo creativo lo completan Kei Hirono como productor, Yukinori Kitajima como guionista y Noriyasu Agematsu, de Elements Garden, como compositor. El juego usa Unreal Engine 5 y el apartado HD-2D mantiene referencias al trabajo de Team Asano, asociado a ese estilo visual.

Final Fantasy Resonance ya disponible: precio y detalles

El lanzamiento es simultáneo a nivel mundial en las cinco plataformas confirmadas, y algunas versiones son compatibles con Xbox Play Anywhere. Hasta ahora no se ha confirmado su llegada a servicios de suscripción como Game Pass.

En consolas de nueva generación hay opciones de rendimiento y gráficos, y en Xbox Series X|S se ha reportado resolución 4K con más de 60 cuadros por segundo. El tamaño de instalación ronda entre los 11,8 y los 15 GB, según la plataforma.

En México, la edición estándar tiene un precio de alrededor de 900 pesos en la Xbox Store, con listados de entre 900 y 999 pesos en otras tiendas, tanto en formato físico como digital; su equivalente en dólares es de 49,99.

a edición Digital Deluxe cuesta 59,99 dólares, cerca de 1,000 pesos en tiendas mexicanas. También existe una edición de coleccionista física, de aproximadamente 209,99 dólares, que incluye un artbook, la banda sonora y cartas promocionales. Las reservas y la compra anticipada incluyeron objetos para el juego, entre ellos la llave de una aeronave Magitek, armas y pociones.

En cuanto a la clasificación por edades, ESRB le asignó E10+ por referencias al alcohol, violencia de fantasía, lenguaje y temas sugerentes. PEGI lo calificó para mayores de 12 años y CERO lo ubicó en la categoría C en Japón.

El apartado visual es una de las principales novedades de la entrega. El HD-2D se popularizó con Octopath Traveler, los remakes de Dragon Quest y Triangle Strategy, y aquí debuta dentro de la línea principal de Final Fantasy.

Los desarrolladores lo describen como un “pixel art cinematográfico” y lo plantean como la respuesta a una pregunta: cómo se vería la serie si el pixel art hubiera seguido evolucionando.

En la práctica, eso se traduce en sprites con animaciones más fluidas que las de los clásicos de 8 y 16 bits, escenarios con profundidad, iluminación dinámica, partículas, sombras, efectos de agua y niebla, y cámaras que cambian de ángulo según la escena.

Las ciudades tienen identidad propia, como Dilmagia, la urbe tecnológica conocida como Machinopolis, y Olderion, la ciudad acuática. En combate, los ataques más poderosos recurren a secuencias espectaculares construidas con esa misma base de pixel art.

El sistema es por turnos tradicional, sin barra de tiempo activo (ATB), y con grupos de hasta cuatro personajes. Cada enemigo tiene una barra de vida y otra de stagger. Al explotar debilidades elementales o resistencias, esa segunda barra se llena, lo que cancela las acciones del rival, reduce su defensa y otorga turnos adicionales.

Si se logra desequilibrar a todos los enemigos a la vez, se activa un Sweeping Stagger, que da paso a un devastador ataque Resonance ejecutado con una Vision equipada. También hay habilidades, hechizos, objetos y Limit Bursts.

Los desarrolladores reconocieron que el diseño parte de dos referencias de la saga, el sistema de trabajos de Final Fantasy V y las características únicas de cada personaje de Final Fantasy VI.

En el desarrollo del combate también se perciben ecos de otros RPG por turnos como Octopath Traveler, Persona y Final Fantasy XIII. Entre las ayudas modernas figuran la velocidad de batalla ajustable y la opción de saltar animaciones. Los encuentros aleatorios se mantienen, y el equipo los defiende porque generan recuerdos propios de los RPG de antaño.

El sistema de personalización gira en torno a las Visions, ecos de personajes emblemáticos de la franquicia, entre ellos Cloud, Terra, Zidane, Tidus y el Guerrero de la Luz.

Los reportes previos hablan de unas 26 Visions, que se obtienen en los Sanctums of Light y se equipan a los miembros del grupo para otorgarles habilidades; con el uso es posible dominarlas y aprender capacidades permanentes, un esquema que recuerda a los trabajos de Final Fantasy V y a los espers de Final Fantasy VI. A esto se suman el equipamiento, los atributos y las especializaciones, que completan la progresión por niveles de corte tradicional.

El juego recupera un mapa del mundo clásico, con ciudades que cuentan con posadas, tiendas y secretos, mazmorras y áreas opcionales. Para desplazarse hay chocobos y aeronaves, además de viaje rápido a lugares ya visitados y teletransportación dentro de las mazmorras. La exploración y el avance de la historia están entrelazados, de modo que descubrir nuevas zonas forma parte de la progresión.

Entre las actividades secundarias confirmadas están el Coliseo, la Chamber of Arms, donde se consiguen armas legendarias, minijuegos y coleccionables como los tablet shards. Los jefes opcionales incluyen a Gilgamesh, Ultima Weapon y Sephiroth.

La trama transcurre en Lapis, un mundo bendecido por el poder de los cristales. En el Reino de los Caballeros de Grandshelt, Rain, comandante de una escuadrilla de aeronaves, y su amigo de la infancia Lasswell reciben la orden de investigar el Santuario de la Tierra, cuya barrera mágica se ha debilitado.

Los acontecimientos que siguen los llevan a emprender una misión para proteger los cristales restantes, en compañía de Fina y de otros aliados como Lid y Nichol. Mientras tanto, el grupo Veritas se interpone en su camino.

La historia no tiene conexión narrativa directa con las entregas numeradas, ya que se desarrolla en un universo propio, aunque dialoga con las convenciones de la franquicia: los cristales, los viajes épicos, los espers, los moogles y los compañeros unidos por el destino. El tono es el de una aventura de fantasía clásica, con drama entre personajes y un sentido de escala épica.

La banda sonora corre a cargo de Noriyasu Agematsu y reúne cerca de 120 piezas, de las cuales 87 provienen de Brave Exvius y War of the Visions y 33 son nuevas. Incluye reinterpretaciones y temas inéditos que buscan evocar la identidad musical de la saga, y se utiliza en la exploración, los combates y las escenas narrativas. El álbum se publicará el 28 de octubre de 2026.

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