Supermassive Games anunció el inicio de un proceso de consulta por redundancias que, según sus propias palabras, anticipa la pérdida de hasta 75 puestos de trabajo dentro del estudio; el comunicado se publicó a través de la cuenta oficial de la compañía en X, acompañado de una imagen con el mensaje completo, y se replicó también en LinkedIn.
El texto, firmado por la compañía, señala que se trata de «una decisión difícil» y que el objetivo es «ayudar a garantizar la sostenibilidad de la compañía». Supermassive añadió que es consciente de que este será «un momento increíblemente difícil para todos» y que su prioridad durante el proceso será brindar apoyo a las personas afectadas.
Lo que Supermassive puso en marcha es un «redundancy consultation process«, una figura contemplada en el derecho laboral británico que resulta obligatoria antes de ejecutar despidos colectivos. Cuando el número de personas potencialmente afectadas es de 20 o más, la ley exige un periodo mínimo de 30 días de consulta entre la empresa y los empleados o sus representantes.
Esto quiere decir que, al día de hoy, ningún despido se ha concretado. La cifra de 75 es un techo, no una cifra cerrada: durante el proceso de consulta pueden explorarse alternativas, reubicaciones internas o reducciones del número final de afectados. El propio comunicado es cuidadoso con el lenguaje y habla de una pérdida «de hasta» 75 colegas, no de 75 despidos confirmados.
Sin embargo, este anuncio se trata de la tercera reducción de personal que atraviesa el estudio en apenas tres años: En febrero de 2024, Supermassive inició una consulta de reorganización que terminó afectando a 90 personas, un hecho que coincidió con la salida de sus dos fundadores, Pete Samuels y Joe Samuels.

En julio de 2025 llegó una segunda ronda, con hasta 36 puestos en riesgo, que además vino acompañada del retraso del lanzamiento de Directive 8020 a la primera mitad de 2026.
Sumando los tres procesos en su máximo potencial, la cifra asciende a alrededor de 201 puestos de trabajo. Para dimensionar el golpe, basta comparar con la plantilla que el estudio llegó a tener en 2023, su pico histórico, con 350 empleados. Reportes de finales de 2025 ya ubicaban a la compañía en torno a los 172 trabajadores, y de concretarse el máximo de esta nueva consulta, Supermassive quedaría cerca de 97 personas, menos de un tercio de lo que fue hace apenas tres años.
El anuncio de Supermassive se enmarca en un 2026 que ya se perfila como uno de los años más duros para el empleo en la industria de los videojuegos. De acuerdo con el rastreo de despidos de la industria actualizado a julio de 2026, las proyecciones para el año apuntan a más de 14,000 despidos, con cerca de 9,800 ya confirmados hacia finales de julio, entre compañías como Microsoft/Xbox, Epic y Ubisoft. El año 2024 sigue siendo el pico histórico reciente con más de 15,000 despidos reportados, mientras que 2025 mostró una desaceleración que 2026 parece estar revirtiendo.
¿Quién es Supermassive Games?
Fundado en 2008 y con sede en Guildford, Inglaterra, Supermassive Games es el estudio detrás de Until Dawn (2015), la antología The Dark Pictures —con títulos como Man of Medan, Little Hope, House of Ashes y The Devil in Me—, The Quarry (2022) y The Casting of Frank Stone (2024), este último desarrollado junto a Behaviour Interactive dentro del universo de Dead by Daylight.

Desde julio de 2022, el estudio es propiedad total de Nordisk Games, la división de videojuegos de Nordisk Film, que a su vez pertenece al grupo mediático danés Egmont. Esa participación había comenzado en marzo de 2021, cuando Nordisk adquirió un 30.7% de la compañía.
En el plano directivo, Supermassive atraviesa además un momento de transición: Robert Henrysson, quien fungía como CEO desde 2024 y también era socio de Nordisk, dejó el cargo en junio de 2026 sin que se haya nombrado todavía un sucesor permanente.
Little Nightmares (2017) y su secuela (2021) fueron desarrollados por Tarsier Studios y publicados por Bandai Namco. Tarsier anunció en 2021 que no continuaría con la franquicia para enfocarse en su propio proyecto, Reanimal, y fue entonces cuando Supermassive tomó las riendas de la saga.
El resultado fue Little Nightmares III, lanzado el 10 de octubre de 2025 también bajo el sello de Bandai Namco. La recepción del título fue mixta, con calificaciones de crítica por debajo de las que obtuvieron sus predecesoras, y hasta el momento no hay anuncios oficiales de contenido descargable ni de futuros proyectos ligados a la franquicia.
El más reciente y gran movimiento del estudio fue Directive 8020, un juego de horror de supervivencia ambientado en una nave espacial amenazada por una entidad alienígena metamórfica. Lanzado el 12 de mayo de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC, representa el primer título de The Dark Pictures que Supermassive desarrolla y publica de manera completamente autogestionada, tras dejar atrás su relación editorial con Bandai Namco para esta serie.
