Marvel’s Wolverine volvió a tomar protagonismo durante el State of Play de Sony, donde Insomniac Games abrió el evento con un tráiler extendido de jugabilidad que dejó en claro el tono del proyecto: brutal, maduro y sin concesiones.
La confirmación más esperada llegó sin rodeos: Marvel’s Wolverine se lanzará el 15 de septiembre de 2026, exclusivamente para PS5. Las pre-órdenes se abrieron de forma inmediata tras la presentación, disponibles en edición base y Digital Deluxe, esta última con garras y trajes exclusivos.
El anuncio cierra un ciclo que comenzó en septiembre de 2021, cuando el juego fue revelado junto a Marvel’s Spider-Man 2, seguido de un largo período de silencio que incluyó el hackeo masivo a Insomniac en 2023, un primer tráiler de jugabilidad en septiembre de 2025 y la confirmación de fecha en febrero de 2026.

¿Qué mostró el tráiler?
El material presentado sigue a Logan en una misión de rescate: mutantes han sido secuestrados por los Reavers, una milicia cibernética que trabaja para Bolivar Trask, descrito como un fanático de la supremacía humana. La narrativa arranca tres años después de que Logan abandonara el Team X, forzado a regresar ante lo que el director creativo Marcus Smith define como «su hora más oscura».
La secuencia inicia con Logan infiltrándose en entornos urbanos e industriales, combinando sigilo, emboscadas desde altura y combate cuerpo a cuerpo explosivo contra soldados cibernéticos. El punto de inflexión llega con la aparición de Jean Grey como aliada, cuyas habilidades telequinéticas —representadas con un aura púrpura— permiten levantar objetos y enemigos en plena batalla, habilitando takedowns en equipo.

El tráiler escala hasta una secuencia vehicular en autopista donde Wolverine, sobre una motocicleta, destroza camiones, corta neumáticos y pelea sobre techos de vehículos en movimiento, antes de un clímax marcado por el Rage Mode y un tease con Sabretooth que cierra la presentación.
El gameplay confirmó un sistema construido alrededor de la identidad del personaje. El combate es rápido, fluido y explícitamente violento, con ataques de garras de adamantium, parries, combos y un sistema de Rage que se acumula mediante golpes, contraataques y eliminaciones.
Al alcanzar su nivel máximo —el denominado Rage Tier 3—, el juego adopta una estética monocromática inspirada en la línea de cómics Black, White, and Blood. El Healing Factor se activa a través de ese mismo sistema o mediante el estado Last Stand, permitiendo sobrevivir daños extremos. Las garras, por su parte, cuentan con variantes desbloqueables —Hollow Blade, Thick, Serrated, entre otras— que añaden una capa de progresión al arsenal.
Técnicas especiales como el Tornado Spin y el Bull Rush completan un esquema de combate que Insomniac distingue deliberadamente del de sus títulos Spider-Man: más lineal, más enfocado en set-pieces y menos orientado al mundo abierto.
Madura, violenta y con propósito
El nivel de violencia del juego es explícito —sangre, desmembramientos y gore— con clasificación Mature (M) como resultado obviamente esperado. Insomniac incluyó opciones de accesibilidad para quienes prefieran reducir ese contenido.
La historia, original pero construida sobre pilares clásicos de los X-Men, explora temas de redención y supervivencia mutante. Además de Jean Grey y Sabretooth, el tráiler tiene referencias a villanos como Omega Red y Mystique, presentes en material previo, y la presencia de personajes como los Morlocks —entre ellos Leech— entre los mutantes secuestrados.
El lore del juego apunta a localizaciones globales que incluyen Canadá, Japón y Madripoor.
Marvel’s Wolverine llega en un septiembre que se perfila como uno de los meses más densos en lanzamientos de la temporada. El título se posiciona como una apuesta de Insomniac y Marvel Games por elevar el estándar del género de superhéroes en formato single-player, con una propuesta que, desde su presentación, marca distancia respecto a otras producciones del universo Marvel en videojuegos.
