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2025-09-04

¿Habrá nuevos impuestos para los videojuegos en México?

Este miércoles, durante su conferencia matutina, la presidenta de México, Claudia Sheinbaum anunció una nueva propuesta que plantea establecer un impuesto especial del 8% a los videojuegos de contenido violento, extremo o para adultos que se distribuyan en el país.

 “Sí está vinculado con un tema de atención a las causas”, se señaló en la conferencia, aunque se aseguró que no se trata de una prohibición sino de una medida para poner mayor atención a este tipo de entretenimiento.

El señalamiento hacia los videojuegos no es nuevo. Ya en 2021 el gobierno de México había presentado un decálogo para “usar bien los videojuegos”, con recomendaciones como evitar chatear con desconocidos o no activar micrófono y cámara. En aquel mometo, se afirmó que este tipo de videojuegos dañaba a las infancias.

Esta nueva iniciativa parece seguir el mismo camino, ya que está sustentada en estudios que sugieren una relación entre el consumo de videojuegos violentos y un mayor nivel de agresión entre adolescentes, así como posibles efectos sociales y psicológicos negativos, como aislamiento y ansiedad.

Sin embargo, uno de los puntos más polémicos de la propuesta será definir qué juegos entran en la categoría de “violentos”. ¿Será consideraro negativo golpear a tu vecino con una red en Animal Crossing?

La discusión tampoco se limita al ámbito local. A lo largo del año hemos visto a diversas plataformas enfrentar demandas respecto al contenido o la seguridad de sus espacios. Hace unos meses, Valve retiró varios títulos de Steam para cumplir con las nuevas reglas de la plataforma y Roblox enfrenta una demanda colectiva de padres de familia que señalan la presencia de depredadores dentro de la  plataforma.

Actualmente, México ocupa uno de los primeros lugares en consumo de videojuegos y el tema se vuelve más sensible debido a casos documentados de menores expuestos a través de juegos en línea.

Por ahora, la presidenta Sheinbaum indicó que el tema será discutido más adelante en el Congreso. Solo queda esperar a ver si esta iniciativa avanzará y de qué forma impactará a la industria y a los jugadores en México.

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