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2026-08-05

Consola de XBOX Series S ahora cuesta más que la Series X en su lanzamiento en Europa


Un fuerte ajuste derivado del encarecimiento de memorias eleva el costo de las consolas hasta un 60% desde su lanzamiento; Latinoamérica prevé un impacto inminente.


Microsoft aplicó en todo el mundo un nuevo aumento de precios para sus consolas XBOX Series X|S, y en Europa el golpe es particularmente duro: hasta 200 euros más en los modelos de 1 TB y 150 euros más en el de 512 GB.

El dato que resume mejor el tamaño del ajuste es este: la XBOX Series S de 512 GB ahora cuesta 499,99 euros, exactamente el mismo precio con el que Microsoft lanzó la Series X en noviembre de 2020; la consola de entrada de la generación pasada, en otras palabras, vale hoy lo mismo que la consola tope de gama de hace seis años.

La compañía atribuye la subida a la crisis de componentes: los precios de almacenamiento y memoria para consolas se han multiplicado por más de 2,5 veces, y Microsoft ya anticipa otro doble para el otoño de 2027.

En la eurozona, la XBOX Series S de 512 GB pasó de 349,99 a 499,99 euros, un incremento de 150 euros que representa casi un 43% más. La versión de 1 TB subió de 399,99 a 599,99 euros, un salto de 200 euros y un 50% de aumento. Del lado de la Series X, el modelo de 1 TB digital pasó de 549,99 a 749,99 euros, mientras que la versión con unidad de disco subió de 599,99 a 799,99 euros, también 200 euros más en ambos casos.

Puesto en perspectiva histórica, la Series S de 512 GB ha subido 200 euros desde su debut en 2020, cuando costaba 299,99 euros: un incremento acumulado de 66,7%. La Series X con disco, por su parte, ha subido 300 euros desde su precio de lanzamiento, también de 499,99 euros, lo que equivale a un 60% más caro que hace seis años.

Precio Xbox Series X y S sube en todo el mundo

En Reino Unido el patrón se repite con cifras propias: la Series S de 512 GB pasó de 299,99 a 429,99 libras, 130 libras más, y los modelos de 1 TB subieron 170 libras, con la Series X con disco llegando a 669,99 libras. El anuncio de Microsoft fue global, pero el impacto porcentual resultó mayor en Europa que en Estados Unidos, donde el aumento se tradujo en entre 100 y 150 dólares según el modelo.

Vale la pena recordar que este no es el primer ajuste reciente: en octubre de 2025 Microsoft ya había subido los precios en Estados Unidos entre 20 y 70 dólares; algo que replicó Sony por su parte. La compañía reconoce en su propio comunicado que esperaba no tener que repetir la medida tan pronto, pero los meses de negociación con proveedores no fueron suficientes para evitarlo.

Hasta el momento del anuncio, Microsoft no había confirmado de forma oficial cuánto costarán las consolas Xbox en México ni en el resto de Latinoamérica, algo que dejó a los jugadores locales calculando el impacto a partir del tipo de cambio.

Con base en los precios oficiales en dólares, la Xbox Series X Digital de 1 TB, que pasa a 749,99 dólares, equivaldría a poco más de 13.100 pesos mexicanos, mientras que la Xbox Series X de 1 TB con unidad de disco, en 799,99 dólares, rondaría los 14.100 pesos.

Son estimaciones basadas en el tipo de cambio del momento y no cifras confirmadas por la compañía, que hasta ahora solo ha publicado los montos para el mercado estadounidense.

Microsoft insiste en que mantiene su compromiso con el hardware físico, pero todos los datos disponibles apuntan a que Game Pass y el contenido digital son ya el verdadero centro de la estrategia de crecimiento.

No se descarta que haya nuevos ajustes de precio si la crisis de componentes continúa, algo que la propia empresa ya anticipó al proyectar otro doble en los costos de memoria para 2027. La gran pregunta de fondo es si fabricar consolas a pérdida, o con márgenes mínimos, sigue siendo sostenible mientras el resto del ecosistema, suscripciones, software, servicios en la nube, genera los retornos que el hardware ya no puede ofrecer por sí solo.

Los próximos años definirán si Xbox logra consolidarse como un negocio más chico pero rentable, o si el hardware físico pierde peso frente al avance de la PC, el juego en la nube y el modelo multiplataforma que la propia compañía ayudó a construir.

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