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2026-05-07

¡De vuelta a las profundidades! Todo lo que tienes que saber de ‘Subnautica 2’


La secuela más esperada de la supervivencia submarina está por llegar.


Ocho años después de que Subnautica redefiniera el género de supervivencia en mundos abiertos, Unknown Worlds Entertainment prepara el regreso a las profundidades. Subnautica 2 llega como la secuela directa del título original de 2018, y su entrada en Early Access está programada para el próximo 14 de mayo, con disponibilidad en PC —a través de Steam, Epic Games Store y Windows Store— y en Xbox Series X/S, con acceso desde el primer día mediante Xbox Game Pass.

La historia de Subnautica 2 abandona por completo el planeta 4546B del juego original para trasladar al jugador a un nuevo mundo alienígena acuático. En esta ocasión, los protagonistas son los llamados Pioneers, colonos a bordo de la nave CICADA de la corporación Alterra, quienes huyen de conflictos en la Tierra en busca de un futuro en otro planeta.

Sin embargo, algo sale terriblemente mal: un incidente los deja varados en un mundo peligroso y, según la propia descripción del juego, «fuera de balance». Para agravar la situación, la inteligencia artificial de la nave insiste en continuar la misión original, sin importar las circunstancias.

Desde ese punto de quiebre, los jugadores deberán explorar ruinas, estudiar la vida alienígena del planeta y descubrir qué ocurrió realmente. La premisa oficial del juego lo resume así: «El futuro de la humanidad en este mundo está en tus manos.» Aunque la narrativa se sitúa temporalmente después de Below Zero, no existen conexiones directas con los personajes o eventos de las entregas anteriores.


El núcleo de la experiencia sigue siendo la supervivencia submarina clásica: recolección de recursos, crafting, gestión del oxígeno y el hambre, construcción de bases y enfrentamiento a las amenazas del entorno. No obstante, Subnautica 2 introduce novedades sustanciales que amplían considerablemente las posibilidades del jugador.

La más relevante es la incorporación del multijugador cooperativo, una característica largamente pedida por la comunidad y que ahora permite jugar en grupos de hasta cuatro personas, con sistema de entrada y salida libre (drop-in/drop-out) y compatibilidad entre plataformas.

El modo cooperativo está diseñado para no comprometer la experiencia en solitario: todo el contenido disponible para un jugador es igualmente accesible en compañía, sin contenido exclusivo multijugador ni modalidades de jugador contra jugador. Los participantes pueden asumir roles especializados dentro del grupo, ya sea orientados a la exploración, la defensa o la construcción.

Entre las mecánicas completamente nuevas destaca la modificación genética, un sistema que permite a los jugadores alterar su propio ADN para adquirir nuevas habilidades. Esta mecánica fue originalmente concebida para el primer juego, pero fue descartada durante su desarrollo.

Además, el juego incorpora un sistema de construcción más avanzado y personalizable, nuevos vehículos como el sumergible Tadpole, y herramientas especializadas como el escáner y el biotomador de muestras para el estudio detallado de las criaturas del planeta.

El mundo en sí también representa una ruptura total con los juegos anteriores: no regresan ubicaciones, criaturas ni vehículos previos. Los nuevos biomas incluyen acantilados submarinos, campos de coral y zonas con corrientes oceánicas, habitados por criaturas inéditas, incluyendo nuevos Leviatanes. Los propios desarrolladores han descrito el juego como «una aventura de exploración, primero que todo», en la línea del espíritu de descubrimiento que caracterizó al original.

A nivel técnico, Subnautica 2 representa un salto importante respecto a sus predecesores. El juego abandona el motor Unity, utilizado en las dos entregas anteriores, para adoptar Unreal Engine 5, lo que se traduce en mejoras notables en iluminación, detalle de biomas, animaciones y rendimiento general.

Los requisitos mínimos contemplan procesadores de seis núcleos, 12 GB de RAM y una tarjeta gráfica equivalente a la GTX 1660, mientras que la configuración recomendada escala hasta procesadores i7 o Ryzen 7, 16 GB de RAM y una RTX 3070.

Uno de los compromisos más llamativos del estudio es su postura frente a la inteligencia artificial generativa: Unknown Worlds ha confirmado públicamente que no emplea IA generativa en su proceso creativo. Todo el diseño —criaturas, sistemas, entornos— es elaborado de forma manual por el equipo.


El camino hacia el lanzamiento no estuvo para nada exento de turbulencias. El juego fue anunciado en 2022, el mismo año en que la empresa surcoreana Krafton adquirió Unknown Worlds por 500 millones de dólares, con bonificaciones adicionales de hasta 250 millones vinculadas al desempeño comercial de Subnautica 2. Lo que vino después sacudió los cimientos del estudio.

En 2025, Krafton despidió al CEO Ted Gill y a los cofundadores Charlie Cleveland y Max McGuire, reemplazándolos con Steve Papoutsis, ex director de The Callisto Protocol.

Los despidos derivaron en demandas legales, en las que los fundadores acusaron a Krafton de haber retrasado deliberadamente el juego para evitar el pago de los bonos millonarios acordados. Los documentos judiciales también señalaron el uso de herramientas como ChatGPT en procesos de planificación interna del proyecto, como parte de las acusaciones.

En marzo de 2026, un juez ordenó la reincorporación de Gill como CEO, declarando inválidas partes de las acciones emprendidas por Krafton.

A pesar del conflicto, Krafton sigue participando como co-publisher del título. El equipo de desarrollo cotidiano se mantuvo mayormente intacto durante todo el proceso, y Unknown Worlds reafirmó su visión original para el juego, descartando explícitamente modelos de monetización agresiva como los pases de batalla o las microtransacciones.

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