Tras una década de ausencia, la aclamada franquicia de Nintendo regresa con una reconstrucción cinematográfica total.
Nintendo confirmó el regreso de Star Fox a través de un remake completo de Star Fox 64, el título de Nintendo 64 lanzado en 1997. El anuncio se realizó en un Nintendo Direct sorpresa transmitido el 7 de mayo de 2026, presentado por Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi, y el juego llegó a Nintendo Switch 2 el 25 de junio de ese mismo año.
La producción estuvo a cargo del estudio estadounidense Velan Studios, en colaboración directa con Nintendo, marcando el regreso de una de las franquicias más reconocidas de la compañía tras casi una década de ausencia desde Star Fox Zero, lanzado en 2016 para Wii U.
Un regreso después de diez años de silencio
La ausencia de nuevas entregas principales en la serie se había prolongado desde 2016. Durante ese periodo, la marca Star Fox sobrevivió principalmente a través de apariciones secundarias, como su presencia recurrente en la saga Super Smash Bros.
El interés por un posible regreso se reactivó meses antes del anuncio oficial, cuando periodistas especializados en la industria comenzaron a reportar en marzo de 2026 el desarrollo de un nuevo título de estilo clásico para Switch 2. Estos rumores surgieron poco después de que el personaje de Fox McCloud apareciera en la película The Super Mario Galaxy Movie, estrenada también en 2026.

La confirmación llegó de forma abrupta. El Nintendo Direct en el que se reveló el juego fue anunciado apenas diez minutos antes de su transmisión, sin previo aviso prolongado, lo que generó una reacción inmediata en la comunidad de jugadores y en la prensa del sector.
La fecha de lanzamiento mundial quedó fijada para el 25 de junio, aunque mercados específicos como Corea del Sur recibirán el título posteriormente, el 2 de julio.
De Star Fox 64 a un remake cinematográfico
El nuevo Star Fox no es una entrega original, sino una reconstrucción integral de Star Fox 64. El proyecto retoma el diseño de niveles, la historia y las mecánicas centrales del título de Nintendo 64, pero las traduce a un formato visual y narrativo completamente renovado. La dirección artística adoptó un estilo más realista en comparación con el aspecto caricaturesco de las entregas anteriores, decisión que generó reacciones encontradas entre la comunidad desde el primer momento del anuncio.
Takaya Imamura, diseñador original de los personajes de la saga, reconoció públicamente que prefería el diseño de Fox McCloud utilizado en The Super Mario Galaxy Movie, de estética más amigable. Sin embargo, respaldó la dirección visual adoptada para el remake de Switch 2, a la que calificó de clara y coherente, y llegó a señalar que los nuevos diseños representaban exactamente lo que él había imaginado originalmente para Star Fox 64, casi tres décadas atrás.
La elección de remakear nuevamente Star Fox 64 también generó cuestionamientos, dado que la historia y estructura de ese título ya habían sido reutilizadas en entregas previas como Star Fox 64 3D, lanzado para Nintendo 3DS en 2011, y Star Fox Zero, en 2016. Con la versión de 2026, la trama original de la saga ha sido contada en cinco ocasiones distintas a lo largo de la historia de la franquicia.

Motor propio y avances técnicos
El desarrollo del título corrió por cuenta de Velan Studios, un estudio con sede en Nueva York fundado por exintegrantes de Vicarious Visions, casa responsable en el pasado de franquicias como Tony Hawk’s y Skylanders. Antes de este proyecto, Velan ya había colaborado con Nintendo en 2020 mediante Mario Kart Live: Home Circuit, además de haber desarrollado títulos como Knockout City y Hot Wheels: Rift Rally.
Para esta producción, el estudio utilizó VIPER, su motor gráfico propietario desarrollado íntegramente de manera interna y escrito principalmente en lenguaje C. Este mismo motor había sido empleado previamente en proyectos anteriores de la compañía. Gracias a VIPER, el equipo logró que el juego corriera a 60 fotogramas por segundo de manera estable y que todas las cinemáticas se renderizaran en tiempo real, en lugar de depender de secuencias prerenderizadas, una decisión que elevó considerablemente la fidelidad visual del producto final respecto al original de Nintendo 64.
El salto técnico resultó especialmente notorio si se toma en cuenta que Star Fox 64, en su momento, buscó competir con los gráficos prerenderizados de PlayStation sin renunciar al atractivo particular del renderizado en tiempo real de Nintendo 64.
Imamura mismo expresó su sorpresa ante la magnitud de las mejoras gráficas alcanzadas casi treinta años después.