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2026-04-12

PlayStation abre convocatoria para escanear jugadores y convertirlos en personajes


Sony Interactive Entertainment (SIE) presentó el 7 de abril, a través del Blog oficial de PlayStation, una iniciativa comunitaria denominada “The Playerbase”.

El programa, de carácter selectivo y limitado, ofrecerá a sus fans la posibilidad de ser escaneados físicamente mediante tecnología de captura 3D profesional para que su semejanza digital aparezca dentro de títulos desarrollados internamente por PlayStation Studios.

La medida, descrita por la misma empresa como un homenaje al rol central de su base de usuarios, abre un canal por lo menos inusual de integración física del jugador en tramas y entornos de producción propia.


De acuerdo con la información difundida por SIE, el proyecto estará liderado inicialmente por el título de conducción Gran Turismo 7, de Polyphony Digital, y se expandirá progresivamente a otros juegos first-party, aunque la compañía aún no ha precisado plazos ni títulos concretos para esa ampliación.

Isabelle Tomatis, vicepresidenta de Marketing Global de SIE, declaró en el anuncio que, durante más de tres décadas, la empresa ha buscado formas de celebrar a su comunidad, a la que consideró un elemento vital en la historia y el futuro de la plataforma.

«Por más de 30 años, hemos buscado formas de celebrar a nuestra comunidad de jugadores, que ha jugado un rol vital en la historia y el futuro de PlayStation. Hoy estamos emocionados de ofrecer una oportunidad para acercar aún más a algunos de nuestros fans más devotos a la experiencia PlayStation».

La ejecutiva añadió que esta oportunidad busca acercar aún más a los seguidores más devotos a la experiencia PlayStation.

El mecanismo de selección, detallado en el sitio oficial playstation.com/the-playerbase, está disponible en mercados seleccionados de América, Europa, Asia, Sudáfrica y Australia. Los interesados deben iniciar sesión con su identificación de PlayStation Network (PSN ID) y completar un formulario en el que deberán narrar una memoria especial sobre el significado de PlayStation en sus vidas, con énfasis en su pasión por los juegos de PlayStation Studios.

No se trata de un simple proceso abierto a toda la comunidad, sino de un concurso estructurado en fases que, al menos para Gran Turismo 7, culminará con un único ganador.


La primera ronda de filtros aparentemente evaluará la solicitud escrita junto con el historial de la cuenta PSN, incluyendo horas jugadas, trofeos obtenidos, propiedad de juegos y productos PlayStation, así como el nivel de interacción con Polyphony Digital. Los criterios de selección, de acuerdo con el blog de la empresa japonesa, considerarán originalidad, relevancia y una conexión auténtica con la mítica franquicia de conducción.

Posteriormente, un número limitado de finalistas será convocado a videollamadas para profundizar en su historia personal, su vínculo con PlayStation y Gran Turismo 7, y su capacidad para representar a la comunidad. El nombre del ganador para este título será anunciado en verano de 2026.

Una vez elegido, el participante deberá viajar a un estudio de artes visuales en Los Ángeles, con gastos de vuelo y hospedaje cubiertos por SIE tanto para él como para un acompañante. Allí se someterá a una sesión de “3D capture scanning” descrita por la empresa como tecnología de vanguardia.

Fuentes especializadas en producción digital indican que el proceso combina fotogrametría —captura multi-cámara de imágenes desde múltiples ángulos— con elementos de captura de performance, procesando geometría facial y corporal, texturas y proporciones para generar activos digitales de alta resolución. Esta metodología difiere sustancialmente de los escaneos rápidos mediante aplicaciones móviles o quioscos utilizados en juegos deportivos como NBA 2K, acercándose más al equipamiento profesional empleado para actores en producciones AAA, como las series The Last of Us.

La empresa aclaró que la semejanza física del ganador no va a ser alterada para convertirlo en personajes ficticios como Kratos o Aloy, sino que se respetará su apariencia real. En Gran Turismo 7, esa likeness aparecerá como un retrato de personaje dentro del juego, similar a otros retratos ya existentes, mediante una actualización programada para algún momento de 2026.

La presencia del retrato tendrá una duración limitada. Adicionalmente, el ganador colaborará con un diseñador para crear un logotipo personalizado (Fantasy Logo) y una librea de vehículo única, elementos que sí serán añadidos de forma permanente al menú Showcase del título.


En cuanto al alcance futuro, SIE confirmó que “The Playerbase” se expandirá a otros juegos de PlayStation Studios, adaptando la integración a las características de cada título. No obstante, la compañía no ha proporcionado fechas concretas para los siguientes proyectos.

La participación del jugador se limita a aparecer como un NPC o avatar personalizado no jugable, en una función conmemorativa y acotada, no como un personaje controlable de forma ilimitada.

Las implicaciones legales y de privacidad del programa son sustanciales. Los términos oficiales exigen el consentimiento explícito del ganador para el procesamiento de datos de geometría facial, los cuales en varias jurisdicciones se consideran datos biométricos.

La licencia otorgada por el participante permite a Polyphony Digital utilizar su semejanza digital en Gran Turismo 7 durante un tiempo limitado, mientras que SIE y sus socios pueden emplear dicha imagen en publicidad razonable del programa, incluyendo el ID de PSN, nombres de usuario y el avatar resultante.

La información recolectada se procesa según la Política de Privacidad de PlayStation, y los participantes renuncian a derechos morales sobre sus contribuciones, sin que medie pago adicional. Hasta el momento, no hay mención pública explícita sobre el uso de estos escaneos en sistemas de inteligencia artificial generativa ni en contenidos futuros más allá del juego específico.


Desde una perspectiva industrial, “The Playerbase” se alinea con tendencias de personalización extrema e identidad digital en el sector del videojuego, que van desde avatares generados por usuarios en plataformas como Roblox o Fortnite hasta la integración de semejanzas reales de celebridades en títulos deportivos.

Sin embargo, se trata de una de las primeras iniciativas oficiales de una gran plataforma que escanea a fans comunes —no solo a influencers o actores— para producciones first-party AAA, diferenciándose de concursos pasados de carácter más simbólico.

El impacto real en la experiencia del jugador, no obstante, es acotado: si bien para el ganador y la comunidad supone un valor emocional único, la mayoría de los usuarios solo experimentará una curiosidad indirecta al tratarse de un evento limitado a una persona por título.

La empresa japonesa, además, enfrenta el desafío de gestionar expectativas y garantizar la transparencia en el manejo de datos biométricos para que el programa no se convierta en un mero gesto publicitario. Sony Interactive Entertainment anunció que irá revelando actualizaciones sobre los próximos juegos que se sumarán a la curiosa iniciativa.

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