El nuevo periférico premium de PlayStation debuta para competir con marcas tradicionales, ofreciendo tecnología inalámbrica de ultra baja latencia, un diseño ergonómico de alto rendimiento y compatibilidad con los principales juegos de pelea del mercado.
Sony Interactive Entertainment lanzará el FlexStrike, su primer arcade stick diseñado y fabricado internamente para PlayStation 5 y PC, coincidiendo con el estreno de Marvel Tōkon: Fighting Souls.
El dispositivo, conocido durante su desarrollo como Project Defiant, es la entrada directa de Sony en el hardware periférico para juegos de pelea, un terreno que hasta ahora había quedado casi exclusivamente en manos de fabricantes terceros como Victrix, HORI o Qanba.

El anuncio se produjo en junio de 2025 durante un State of Play, y un mes después, en julio, la compañía reveló el nombre definitivo del producto a través de PlayStation Blog, en pleno desarrollo de la temporada de EVO. En agosto de ese año el stick tuvo su primera exhibición pública en EVO 2025, en Las Vegas, dentro del Fight Stick Museum y el stand de Arc System Works, aunque solo como pieza de exhibición y sin unidades jugables disponibles.
Las preventas arrancaron el 12 de junio de 2026 en PlayStation Direct y distribuidores autorizados, y hasta el momento Sony no ha reportado retrasos en el cronograma.
¿Cuáles son sus especificaciones y funciones?
El control incorpora una palanca digital de diseño propio de Sony con restrictor gates intercambiables sin necesidad de herramientas, en formatos cuadrado, circular y octogonal, además de un compartimento interno para guardarlos.
Los ocho botones utilizan interruptores mecánicos y el layout retoma elementos del DualSense, como el touchpad y el botón PS. La batería recargable integrada ofrece, según reportes de manos a la obra, entre 30 y 40 horas de uso, y el dispositivo puede conectarse tanto de forma inalámbrica como por cable USB-C.
La pieza central de la propuesta inalámbrica es PlayStation Link, la tecnología propietaria de 2.4 GHz que Sony ya utiliza en sus audífonos Pulse. Según pruebas preliminares, la latencia ronda los 4 milisegundos, una cifra que la acerca al rendimiento de una conexión por cable y que la compañía eligió por encima del Bluetooth estándar precisamente por su estabilidad en escenarios donde cada milisegundo cuenta.

Un mismo adaptador USB-C permite conectar simultáneamente dos unidades de FlexStrike y mantener audio activo con auriculares Pulse Elite o Pulse Explore. El stick también puede convivir con un DualSense conectado al mismo tiempo, pensado para la navegación de menús, y es capaz de despertar la PS5 de forma inalámbrica.
En cuanto al diseño, Sony optó por una estética que combina con la paleta blanco y negro de PS5, superficies anguladas pensadas para sesiones largas y una base antideslizante. El paquete incluye un estuche tipo sling para transportar el stick, con espacio reservado para la palanca.
Edwin Foo, vicepresidente de Desarrollo de Producto en SIE, señaló en publicaciones de PlayStation Blog que el enfoque del proyecto estuvo puesto en la flexibilidad inalámbrica y la latencia como prioridades para el público de fighting games.
FlexStrike costará 199.99 dólares en Estados Unidos, 199.99 euros en la eurozona, 179.99 libras en Reino Unido y 34,980 yenes con impuestos incluidos en Japón; estará disponible en los mercados principales —Estados Unidos, Europa y Japón, entre otros— desde el lanzamiento, mientras que el soporte para PC se implementará de forma progresiva después del debut.
Para México y el resto de Latinoamérica no hay un precio oficial confirmado todavía, aunque estimaciones ubican el producto entre 4,000 y 5,500 pesos mexicanos.
