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2026-04-16

Esto es todo lo que sabemos de ‘Pragmata’, la nueva apuesta de Capcom


Capcom lanzará el próximo 17 de abril de 2026 su primera propiedad intelectual original en ocho años. Se trata de Pragmata, un videojuego de acción y aventura en tercera persona con énfasis en mecánicas de disparo y hacking integradas en tiempo real.

El estudio japonés, conocido por franquicias consolidadas como Resident Evil y Monster Hunter, apuesta por un entorno de ciencia ficción ubicado en la Luna, donde el jugador controla simultáneamente a dos personajes: un humano y un androide.

El título llega a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC vía Steam y Nintendo Switch 2. En la mayoría de las regiones, todas las versiones estarán disponibles el 17 de abril de 2026, con excepción de Japón, donde la edición para Nintendo Switch 2 se lanzará el 24 de abril. Una demo gratuita, denominada Pragmata Sketchbook, ya se encuentra disponible en Steam y otras plataformas.

El proyecto fue revelado originalmente el 11 de junio de 2020 durante la presentación de PlayStation 5. En aquel momento, Capcom fijó una ventana de lanzamiento para 2022. Sin embargo, en enero de 2021 la compañía anunció un primer retraso hasta 2023. Posteriormente, en junio de 2023, el estudio volvió a postergar el título, esta vez sin fecha definida. Recién en junio de 2025 se confirmó que el lanzamiento ocurriría durante 2026.

La fecha exacta del 24 de abril de 2026 fue anunciada en The Game Awards 2025. No obstante, durante el Capcom Spotlight de marzo de 2026, la empresa adelantó el estreno una semana, fijándolo definitivamente en el 17 de abril.

El equipo de desarrollo está liderado por el director Cho Yonghee. Los productores son Naoto Oyama, Edvin Edsö y Masachika Kawata. El supervisor de construcción de mundo es Shoji Kawamori, conocido por su trabajo en Macross. El equipo combinó veteranos de la compañía con nuevos talentos. Uno de los desafíos reportados durante el desarrollo fue el diseño del personaje Diana, inicialmente concebido con apariencia más robótica, que fue ajustado para ganar expresividad y atender sensibilidades culturales.

La narrativa se sitúa en un futuro cercano. Hugh, miembro de un equipo de investigación espacial, llega junto a su grupo a una estación lunar remota. Dicha instalación utiliza un mineral novedoso para alimentar impresoras 3D capaces de replicar casi cualquier objeto. Al llegar, el complejo se encuentra en completo silencio.

Hugh es rescatado por Diana, una androide solitaria que deambula por las instalaciones. Ambos deben abrirse paso a través de la estación, la cual está controlada por una inteligencia artificial hostil llamada IDUS, con el objetivo de regresar a la Tierra.

El mundo del juego combina interiores fríos y multinivelados de la estación con réplicas semirrealizadas de civilización humana dispersas por la superficie lunar, generadas por la tecnología de impresión 3D. Los temas centrales incluyen los riesgos y el potencial de la inteligencia artificial, la relación entre humano y androide —explorada a través de la dupla protagónica—, y la ciencia ficción en entorno lunar, con énfasis en la soledad espacial, la humanidad y las huellas de una civilización perdida.

Hugh es un viajero espacial pragmático y armado. Diana es una androide joven, curiosa y afable, con manierismos mecánicos que la hacen entrañable y ligeramente inquietante. La dinámica de colaboración entre ambos constituye el núcleo emocional del juego.

El sistema de juego es el elemento más innovador. El jugador controla simultáneamente a Hugh y Diana en tiempo real. Hugh puede moverse, saltar, usar propulsores en su traje —los cuales cuentan con un medidor de combustible— y disparar con hasta cuatro tipos de armas. Paralelamente, Diana se encarga de hackear sistemas enemigos y de la estación.

El combate requiere coordinación obligatoria entre ambos personajes. Los enemigos, robots con armadura reforzada, solo pueden ser dañados efectivamente después de que Diana complete un minijuego de hacking. Dicho minijuego consiste en guiar un cursor a través de una cuadrícula hasta un nodo de color verde. Al pasar por nodos azules, se amplifica el daño o la duración del hackeo.

Los nodos amarillos activan efectos especiales, como el hackeo múltiple. Una vez completado el proceso, Hugh puede infligir daño real a los puntos débiles de los enemigos. Las armas potentes se rompen al agotar su munición, lo que fuerza decisiones tácticas y un timing preciso.

La exploración incluye puzles de hacking diferenciados para abrir puertas o desbloquear caminos. La progresión se organiza por etapas desde un centro neurálgico llamado Shelter, y se incentiva el regreso a zonas ya visitadas mediante la obtención de mejoras y coleccionables. El ritmo alterna secuencias de acción intensa con momentos de exploración y desarrollo narrativo entre misiones.

En comparación con otros títulos de Capcom, Pragmata se distancia de los disparos más directos de Resident Evil o Devil May Cry al integrar la resolución de puzles dentro del combate de manera dinámica, una mecánica que se compara fácilmente con Dead Space o Watch Dogs, aunque con la particularidad del control dual y el énfasis en la estrategia cognitiva.

El juego funciona sobre el RE Engine de Capcom, optimizado con iluminación global mediante ray tracing, reflexiones con trazado de rayos y, en la versión para PC, path tracing para iluminación de rebote múltiple y reflejos de mayor calidad. Incluye simulación de cabello basada en hebras para la larga melena de Diana, una mejora técnica solicitada específicamente por el equipo y que, según la documentación, será extensible a futuros títulos del estudio.

Pragmata representa para Capcom la consolidación de su denominada “edad dorada”. Tras años de éxitos financieros y críticos con secuelas y remakes, el estudio se permite lanzar una IP original de alto riesgo en un mercado dominado por servicios en vivo y entregas anuales.

Comparado con las franquicias internas del estudio, Pragmata comparte el pulido del RE Engine y la atención al detalle presentes en Resident Evil, pero se distancia por su enfoque de ciencia ficción experimental y el sistema de control dual.

Los riesgos asumidos —un ciclo de desarrollo prolongado y un género de nicho dentro de los shooters— fueron mitigados por la recepción positiva de la demo y la confianza manifiesta de la compañía.

En el contexto de los lanzamientos de Capcom durante 2026, Pragmata se perfila como un posible candidato a “sorpresa del año” y como la semilla de una nueva saga. El título estará disponible a partir del 17 de abril de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

¿Estás listo para el viaje espacial? Lee más de los siguientes lanzamientos en abril.

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