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2026-03-22

NVIDIA presentó su nueva tecnología: DLSS 4.5, RTX Mega Geometry y una demo de The Witcher 4

Durante la Game Developers Conference de 2026 pudimos ver, como cada año, un vistazo sobre el futuro de los videojuegos. Entre los diversos anuncios, NVIDIA destacó al presentar sus últimos avances en gráficos y accesibilidad tecnológica.

La compañía mostró mejoras en inteligencia artificial para renderizado, nuevas tecnologías de iluminación y una demo técnica de The Witcher 4, uno de los juegos más esperados.

Entre las novedades destacan las mejoras al DLSS 4.5, juegos compatibles con path traicing y la evolución de RTX Mega Geometry, una tecnología que pretende elevar el nivel visual de los mundos abiertos.

Nuevos juegos aprovecharán el path traicing

Durante la conferencia, NVIDIA confirmó algunos de los títulos próximos que aprovecharán las tecnologías gráficas más recientes.

Uno de ellos es 007 First Light, que integrará path tracing para gestionar la iluminación, reflejos y sombras con mayor precisión física.

También se mostró Control Resonant, un título que combinará path tracing con RTX Mega Geometry, una tecnología que permite procesar millones de triángulos comprimidos en caché para mejorar el rendimiento y reducir el consumo de memoria de video.

Estas herramientas buscan mejorar el realismo sin sacrificar la tasa de fotogramas por segundo, uno de los principales retos de los gráficos modernos.

Hablemos de The Witcher 4

Uno de los momentos más emocionantes fue la demo técnica de The Witcher 4, desarrollada por CD Projekt. La secuencia mostró paisajes con muchos elementos individuales que reaccionan a la luz de forma dinámica, desde hojas y ramas hasta rocas y vegetación densa.

Este nivel de detalle es posible gracias a RTX Mega Geometry, una evolución del sistema que permite manejar cantidades masivas de objetos sin afectar el rendimiento.

Eso sí, hay que tener en cuenta que el estudio aclaró que el material no representa el gameplay final, pero sí demuestra cómo funcionarán las nuevas tecnologías en escenarios de mundo abierto complejos, como los bosques.

Otro cambio importante en el desarrollo del juego es el motor gráfico. The Witcher 4 será desarrollado con Unreal Engine 5, dejando atrás el REDengine, motor propio del estudio.

Este movimiento permitirá que el RPG aproveche herramientas modernas de renderizado y desarrollo, además de facilitar la implementación de tecnologías como DLSS.

¿Qué es RTX Mega Geometry y por qué es tan importante?

RTX Mega Geometry es una tecnología capaz de organizar muchos objetos en pantalla y calcular cómo la luz rebota en ellos en tiempo real.

Una técnica similar de iluminación avanzada ya se ha utilizado en juegos como Alan Wake 2. Sin embargo, hasta ahora había un obstáculo insuperable: el sistema debía reconstruir toda la escena en cada fotograma, lo que restringía el número de elementos que podían mostrarse con iluminación realista.

La evolución presentada por NVIDIA cambia este enfoque

En lugar de recalcular toda la escena, el sistema se concentra en actualizar únicamente las partes del entorno donde cambia la iluminación. De esta manera, los juegos manejan millones de objetos simultáneamente sin perder una alta tasa de FPS.

Esto se nota sobre todo en los entornos naturales, donde elementos como las hierbas o ramas pueden reaccionar a la luz y al movimiento de manera más convincente.

NVIDIA está dando un salto visual en los videojuegos

Con sus anuncios en la Game Developers Conference 2026, NVIDIA dejó claro que, en el futuro, los videojuegos de mundo abierto serán más complejos, con iluminación completamente física y escenarios con millones de elementos interactivos.

Tecnologías como DLSS 4.5, path tracing y RTX Mega Geometry buscan mejorar la calidad visual, pero manteniendo el rendimiento necesario para que estos avances sean viables en hardware moderno.Si las demostraciones presentadas se mantienen en los juegos finales, los próximos años podrían presentar saltos gráficos antes impensables.

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