--°C CDMX
--

2026-09-14

¿Cómo activar el DLSS 5 de NVIDIA y qué juegos están disponibles para usar?


La nueva tecnología de NVIDIA prioriza la iluminación fotorrealista sobre el rendimiento bruto, exigiendo la arquitectura Blackwell, pero abriendo la puerta al futuro gráfico de los videojuegos.


NVIDIA lanzó de forma oficial su tecnología DLSS 5 junto con un nuevo Game Ready Driver, y por ahora funciona en un solo juego: NBA 2K27. El acceso además queda limitado a quienes tengan una RTX 50 Series, ya que la tecnología depende de los Tensor Cores de quinta generación de esa arquitectura.

DLSS 5 introduce lo que NVIDIA llama 3D-Guided Neural Rendering, una etapa de renderizado generativo que corre en tiempo real apoyada en inteligencia artificial. Ahí está la diferencia con las entregas anteriores: Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction apuntaban sobre todo a subir cuadros por segundo o resolución, mientras que esta versión prioriza la fidelidad visual.

Añade iluminación fotorrealista, scattering subsuperficial en la piel, transmisión de luz en el cabello, sombras de contacto más profundas y una respuesta de materiales que el renderizado tradicional suele recortar por límites de rendimiento.

El proceso toma el fotograma que ya generó el motor del juego, con su color y sus vectores de movimiento más datos adicionales del propio motor, y lo condiciona de forma determinista y estable en el tiempo para producir la imagen final.

NVIDIA insiste en que esto funciona como complemento del renderizado físico y artístico ya existente, no como reemplazo, y deja en manos de los desarrolladores el control fino: distintos modelos con pesos propios, intensidad de estructura y tono, y máscaras semánticas por objeto o píxel para que la dirección artística del juego se mantenga intacta.

Para el jugador, en la implementación, todo se reduce a un interruptor de encendido y apagado.

Cómo activar DLSS 5 en PC y qué tarjetas lo soportan

La tecnología se presentó en GTC 2026, en marzo, como la evolución más grande desde la llegada del ray tracing en tiempo real en 2018. Las primeras demostraciones necesitaban dos RTX 5090 trabajando en conjunto; seis meses después, NVIDIA asegura haber multiplicado por cinco el rendimiento y logrado que el sistema corra en una sola GPU de la serie 50.

La documentación de investigación de la compañía, a través de su división ADLR, describe el modelo como un sistema de difusión de un solo paso que opera directamente en el espacio de píxeles, de forma causal y determinista, con un presupuesto de cómputo estricto por fotograma y soporte hasta 4K.

El requisito de hardware es estricto: una GeForce RTX 50 Series, ya sea de escritorio o portátil, porque el sistema depende de los Tensor Cores de quinta generación que trae la arquitectura Blackwell. NVIDIA confirmó que en este lanzamiento no hay soporte para RTX 40 ni generaciones anteriores.

También se necesita el Game Ready Driver 616.64 WHQL o una versión posterior, disponible desde la NVIDIA App o el sitio oficial de descargas, y una integración nativa por parte del estudio que desarrolla el juego. Quienes usan GeForce NOW Ultimate también pueden acceder, ya que esos servidores corren con RTX 5080.

NVIDIA adelantó que sí planea trabajar en soporte para RTX 40 Series una vez que termine de optimizar el rendimiento en la serie 50, aunque todavía no hay fecha. Para RTX 30 o RTX 20 no existe ningún compromiso público.

El costo en rendimiento es real. Reportes muestran caídas de hasta un 30% o más en algunos escenarios a 4K cuando DLSS 5 corre sin ayuda de Frame Generation. Las cifras que publica la propia NVIDIA, que combinan todo el stack incluyendo Multi Frame Generation, sí llegan a varios cientos de cuadros por segundo en una RTX 5090 con 4K en calidad Ultra y trazado de rayos activado, pero conviene tener claro que esos números dependen de activar el resto de tecnologías de la suite, no solo el renderizado neuronal.

Por ahora NBA 2K27, de Visual Concepts y 2K, es el único título con soporte nativo confirmado y jugable.

Los pasos para encenderlo son los siguientes:

Primero hay que instalar el Game Ready Driver 616.64 WHQL o uno más reciente, ya sea desde la NVIDIA App o desde el sitio de drivers de NVIDIA. Con el juego abierto, hay que entrar al menú Features y luego a Video Settings, donde aparece la opción DLSS Neural Rendering (también identificada como DLSS 5 Neural Rendering).

Desde ahí se puede configurar junto con el resto del stack: Super Resolution, Frame Generation o Multi Frame Generation, y NVIDIA Reflex, según lo que cada usuario prefiera. Durante las partidas o las repeticiones, la función se puede alternar en cualquier momento con la tecla F9.

2K y Visual Concepts confirmaron estos pasos por su cuenta y aclararon que la función es completamente opcional. Un detalle importante: no existe un interruptor general en la NVIDIA App que fuerce el Neural Rendering en juegos sin integración nativa, algo que sí era posible con versiones anteriores de Super Resolution o Frame Generation.

Fuera de NBA 2K27, todo lo demás está en fase de anuncio. En marzo de 2026 NVIDIA presentó una lista de títulos con soporte planeado, sin que hasta este momento haya confirmación de parches disponibles de forma general:

  • Assassin’s Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • Starfield
  • Resident Evil Requiem
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Phantom Blade Zero
  • Delta Force
  • AION 2
  • Black State
  • Cinder City
  • Justice
  • Naraka: Bladepoint
  • NTE: Neverness to Everness
  • Sea of Remnants
  • Where Winds Meet

Los estudios y editoras mencionados como socios incluyen a Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games, Tencent y NetEase.

NVIDIA ha dicho que en las próximas semanas y meses sumará más nombres a esa lista, pero por el momento no existe un registro oficial actualizado que confirme cuáles de esos juegos ya recibieron el parche correspondiente.

Antes del lanzamiento oficial ya circulaba una versión sin autorización; la biblioteca nvngx_dlssnr.dll, junto con archivos relacionados, se filtró a través de actualizaciones previas de NBA 2K27, y la comunidad no tardó en crear herramientas para inyectarla en otros juegos.

La más mencionada es DLSS 5 Swapper, un proyecto alojado en GitHub que combina ReShade, RenoDX, DLSS5-Feeder y, en algunos casos, OptiScaler para automatizar la instalación. La herramienta detecta bibliotecas de Steam, Epic, GOG y otras plataformas, y permite instalar la función tanto en juegos con DLSS nativo como en los que no lo tienen, cubriendo DirectX 12, DirectX 11 y, mediante puentes, algunos títulos en Vulkan, OpenGL o DX9.

El control se maneja desde un overlay de ReShade, generalmente con las teclas F8 o Home, con deslizadores para ajustar intensidad, modelos y máscaras.

Según la comunidad, este método funciona con distintos grados de estabilidad en tarjetas RTX 50, 40, 30 e incluso 20, aunque el modelo neuronal original está pensado para la arquitectura Blackwell. Se trata de una vía experimental, sin respaldo de NVIDIA ni de los estudios desarrolladores, que puede alterar la dirección artística del juego de forma no intencionada, generar artefactos visuales o provocar inestabilidad y cierres inesperados.

También se reportaron problemas de compatibilidad entre ciertos builds de la herramienta y drivers posteriores a la versión 616.56. Quien decida probar esta ruta lo hace bajo su propia responsabilidad, y conviene respaldar los archivos originales del juego antes de modificar nada.

Por ahora, DLSS 5 sigue siendo una tecnología en expansión: un solo juego con soporte real, un puñado de estudios comprometidos a futuro y una comunidad que ya encontró la manera de adelantarse al calendario oficial.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *