El aclamado título español da el salto al 3D isométrico con nuevas mecánicas de combate, modos endgame y lanzamiento en Xbox y PC Game Pass desde su día uno.
Digital Sun lanzó la versión 1.0 de Moonlighter 2: The Endless Vault, marcando la salida definitiva del Early Access que arrancó el 19 de noviembre de 2025 y, al mismo tiempo, el debut del juego en consolas: el título llega a PC a través de Steam y Microsoft Store, además de PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, con un precio estándar de 29,99 dólares.
La secuela del estudio español, publicada por 11 bit studios, está disponible desde este día en Xbox Game Pass y PC Game Pass, aunque su llegada a PlayStation Plus no ha sido confirmada.
Moonlighter 2 retoma la fórmula que hizo del original de 2018 un juego de culto: la vida doble entre la exploración y el comercio. El jugador vuelve a ponerse en la piel de Will, quien junto a sus compañeros queda varado sin recursos en el pueblo de Tresna tras los eventos del primer juego.
Desde ahí, la misión es reconstruir su tienda mientras se adentra en el Endless Vault, una serie de bóvedas interdimensionales, y enfrenta a Moloch, un coleccionista de reliquias que se interpone en su camino de regreso a casa. La historia funciona como una experiencia independiente: no hace falta haber jugado la entrega original para seguirla, aunque hay guiños para quienes sí lo hicieron.
El ciclo de juego se mantiene fiel a la idea original pero ampliada: explorar mazmorras, combatir, recolectar botín, volver a la tienda, vender, reinvertir en mejoras y salir de nuevo a explorar. Ese movimiento constante entre el peligro y la administración sigue siendo el corazón del título.

Combate más profundo y mazmorras cambiantes
El salto más visible respecto a la primera entrega es el cambio de perspectiva: de un 2D cenital se pasa a un 3D isométrico completo, una decisión que Digital Sun tomó buscando mayor libertad de movimiento y un combate más dinámico.
El sistema de combate ahora incluye armas como la espada corta, la espada grande, la lanza y los guanteletes, además de gadgets a distancia como el Blo-Blaster y el Blo-Beam. La mochila del jugador puede usarse también como arma, y el sistema de «Paths» —rutas de especialización de combate— suma en esta versión 1.0 el llamado Bomb Path, que permite que los enemigos exploten tras recibir suficientes golpes. Las mazmorras son procedurales y varían en biomas, enemigos y jefes, con una dificultad que escala a medida que se avanza.
Morir tiene consecuencias: se pierde parte del botín conseguido durante esa incursión, lo que mantiene la tensión entre arriesgarse a seguir explorando o volver a un lugar seguro con lo obtenido hasta el momento.
Lejos de ser un aspecto secundario, la gestión de la tienda funciona como la otra mitad del ciclo de progresión. El jugador decide dónde colocar los productos, qué precio ponerles y cómo responder a las reacciones de los clientes, que valoran si los precios son adecuados.

A esto se suman los Bloblets, compañeros que ayudan en la tienda, junto con decoraciones y mejoras de instalaciones que permiten aumentar las ganancias. El dinero conseguido se reinvierte en equipo, en la progresión del personaje, en la propia tienda —que en esta versión 1.0 alcanza su nivel final, con más espacio y opciones cosméticas— y en el desarrollo del pueblo de Tresna.
El sistema de inventario también exige estrategia: la mochila tiene espacio limitado y ciertos efectos de bioma, como el shock o el fuego, pueden tanto aumentar como destruir el valor de los objetos recolectados, lo que obliga a decidir con cuidado qué llevar y qué dejar atrás.
Aunque cada muerte implica perder el botín de la corrida en curso, las mejoras de la tienda, el equipo base y el progreso del pueblo se mantienen intactos, lo que permite una sensación de avance constante pese a los reveses.
Con la llegada de la 1.0, Digital Sun añadió el cierre de la historia principal, nuevas armas —incluyendo los llamados Endless Weapon Aspects para cada tipo de arma—, armaduras de la línea Endless Void, el ya mencionado Bomb Path y dos modalidades pensadas para después de completar la campaña: el Infinite Endless Vault, un modo de bóvedas sin fin, y el Hardcore Mode, en el que morir implica reiniciar todo el progreso desde cero.
El estudio también aplicó ajustes de balance, interfaz y rendimiento respecto a lo visto durante el Early Access.
Disponibilidad, idiomas y requisitos técnicos
El juego es exclusivamente para un jugador; no cuenta con modos cooperativos ni multijugador de ningún tipo. Está disponible con interfaz y subtítulos en español, aunque el audio completo se mantiene en inglés.
Es compatible con Steam Deck bajo la certificación Verified, y su tamaño de instalación ronda los 5 gigabytes en PC y los 11 gigabytes en Nintendo Switch 2. En cuanto a requisitos mínimos en computadora, Digital Sun pide Windows 10 de 64 bits, un procesador AMD Ryzen 7 2700 o Intel Core i5-10400F, 16 gigabytes de memoria RAM y una tarjeta gráfica AMD RX 5500 XT, Nvidia GTX 1650 o Intel Arc A750, además de soporte para DirectX 12.
Para una experiencia recomendada, el estudio sugiere un Ryzen 5 3600 o i5-12500 con una RX 5700, RTX 3060 o Arc A770.
Moonlighter 2: The Endless Vault tendrá además una edición física a partir del 13 de noviembre de este año, distribuida por Silver Lining Interactive para PS5, Switch 2 y PC. Existirán dos versiones: una estándar y una Collector’s Edition con caja coleccionista, artbook digital, parches, stickers, póster, postales y una moneda metálica conmemorativa.
El juego no llegará a las generaciones anteriores de consolas, es decir, queda fuera de PS4, Xbox One y el Nintendo Switch original.