--°C CDMX
--

2025-12-03

Metroid Prime 4: Beyond, un regreso valiente

Metroid Prime 4: Beyond llega como una de las entregas más esperadas y también más arriesgadas de la franquicia. Después de tantos años, Retro Studios ha apostado por una mezcla ambiciosa de ideas clásicas e innovaciones de las que aún no sabemos bien qué pensar.

Las novedades, ¿aciertos o errores?

La novedad más llamativa es su estructura de mundo semiabierto con regiones interconectadas a través de tiempos de carga y un gigantesco desierto que recorremos con la moto Vi-O-La. Esta propuesta busca acercarse un poco al espíritu de libertad de títulos como Breath of the Wild, y aunque sí que logra replicar el sentimiento, no todo es miel sobre hojuelas.

Beyond conserva varios de los elementos clásicos de la saga. La exploración laberíntica, los secretos, los puzles y el backtracking están ahí, pero tenemos que advertir que este último puede volverse tedioso por las enormes distancias. Como el espacio no es tan compacto como en otros Metroid, atravesar el desierto con tu moto para ir de una región a otra resulta desalentador después de un tiempo y es obligatorio si quieres encontrar ítems útiles o incluso avanzar en la aventura en algunas ocasiones.

La progresión sigue siendo completamente lineal, por lo que no puedes explorar regiones en el orden que tú quieras, sino conforme obtienes habilidades, lo que choca bastante con la sensación de libertad. Cada espacio está relacionado a algún elemento, ya sea fuego, hielo o electricidad, y es allí donde obtendrás las habilidades necesarias para avanzar.

Las regiones, eso sí, están cuidadas al detalle. Tienen personalidad propia y estampas que impactan. El problema recae en el desierto que conecta todo. Hay santuarios, parecidos a los de Breath of the Wild, pero más allá de eso se siente vacío, repetitivo y rompe el diseño laberíntico tan querido de la saga.

El combate brilla

Los jefes son, sin duda, uno de los grandes aciertos. Las batallas se vuelven memorables gracias a las distintas fases, cambios de patrones e incluso pequeños elementos de puzle que te obligan a pensar un poco más allá del disparo fácil.

Además, Samus incorpora nuevas habilidades como poderes psíquicos, un rayo láser especial y las psicobotas, entre otros, que añaden frescura sin alejarse demasiado de la esencia de la saga.

Una atmósfera interrumpida

El planteamiento narrativo de esta nueva entrega es poco sorprendente, pero introdujo un nuevo aspecto que no a todos encantó. Samus llega al planeta Viewros tras una explosión que la separa de otros miembros de la Federación Galáctica, incluido el villano Silux. El objetivo es encontrar a todos los miembros, obtener llaves ancestrales y volver a casa. Sin embargo, la soledad que era otra de las características clásicas de Metroid, se ve interrumpida por los miembros de la Federación, que funcionan como NPC acompañantes en varias regiones.

A veces son simples guías que desaparecen pronto, pero en otras se convierten en compañeros obligatorios, lo que acerca estas secciones más a un shooter narrativo que a un Metroid tradicional.

Retro Studios justificó esta decisión como una forma de introducir mecánicas a jugadores nuevos, pero muchos fans lo han sentido como una ruptura del tono atmosférico que hace tan especial a la franquicia, además de una compañía no deseada de la que es imposible deshacerse. Es como si el juego quisiera llevarte de la mano paso a paso, dejando poco al ingenio.

Un regreso valiente, pero imperfecto

Cuando Metroid Prime 4: Beyond abraza su esencia demuestra que Retro Studios no ha olvidado el alma de la saga y está comprometido en mejorarla. Pero cuando intenta ir más allá,  las cosas no terminan de cuajar.

Aun así, es una buena aventura: visualmente hermosa y por momentos memorable, pero está llena de matices. Y probablemente decepcionará más cuanto más fan clásico seas.

Si eres alguien que agradece que el juego te indique a dónde ir y te acompañe en ciertos tramos, este Metroid está claramente diseñado para ti. Si, por el contrario, amas perderte y sentirte aislado en un mundo hostil, Beyond puede sentirse demasiado diferente.

Nintendo y Retro Studios parecen haber buscado una entrega más accesible, quizá para llegar a un público mayor. Si ese experimento funcionará, lo sabremos con el paso del tiempo.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *