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2026-02-12

«El mayor escupitajo en la cara de mi vida» – Jynxzi y la polémica con SUPERCELL

Supercell publicó recientemente un artículo dónde menciona al 2025 como “Un año histórico” para Clash Royale, haciendo énfasis en la gran participación de nuevos jugadores, tiempo de juego e ingresos, sin mencionar a creadores de contenido de Clash Royale como Jynxzi que ha dedicado tiempo, esfuerzo y dinero en crear torneos y eventos dónde invita a su comunidad a jugar Clash Royale, suceso que encendió las redes para toda la comunidad del gaming.

Supercell es una empresa que lanza videojuegos al mercado como: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale y Brawl Stars. 

El CEO de la empresa Ilkka Paananen  mencionó todos los motivos por los cuales el juego creció, sin reconocer a los creadores de contenido que se han dedicado la mayor parte de sus directos a jugar Clash Royale. Es por ello que  Nicholas «Jynxzi» criticó a Supercell por su resumen de Clash Royale en 2025.

Su enojo se desató ya que Supercell no mencionó en su articulo a los streamers que han hecho de Clash Royale un fenómeno mundial pero si se esforzó es destacar a su equipo de desarrolladores.

«En realidad empezó antes del año pasado. El equipo hizo cambios en la progresión, simplificó el juego eliminando sistemas innecesarios y añadió contenido nuevo y deseable, tanto dentro como fuera del juego.”

“Todo esto hace que el juego sea más accesible y que la progresión sea más posible para los jugadores. Esto en sí mismo no crea nada inmediato, pero si permite que los jugadores que regresan se diviertan mucho más»

 Ilkka Paananen –  CEO SUPERCELL

Muchos creadores de contenido se mostraron ofendidos por el artículo y lo tomaron muy personal, ya que de no haber sido por ellos, el juego habría quedado enterrado donde estaba hasta antes de haber sido revivido por dichos streamers.

Sin duda los gamers y su gran influencia en sus comunidades han impulsado el crecimiento de múltiples juegos, es por ello que consideran tener crédito del crecimiento de los videojuegos que se dedican a promocionar, muchos de ellos de forma gratuita, esperando incluso que algunos contactaran con ellos para patrocinar los directos o enviarles un regalo, suceso que muchas empresas de videojuegos ya han hecho con los streamers en agradecimiento por mencionar sus juegos ante tanta audiencia en sus directos.

Los creadores de contenido como Jynxzi ha realizado directos con una gran cantidad de audiencia, además de crear torneos y clips virales durante el 2024 y 2025. 

Incluso el influencer MrBeast reconoció a Jynxzi por haber sido quien lo atrajera a jugar de nuevo lash Royale.

«Definitivamente, no fui solo yo. Fui yo, Riley, Ken, Moe, quiero decir, tantos creadores que hicieron el juego mejor. Royale, quiero decir, la lista sigue y sigue de cuántas personas atrajeron la atención al juego. Así que, no soy solo yo. Ni siquiera me importa que no pusieran mi nombre aquí. Esperaba que no pusieran mi nombre aquí»

Jynxzi

Ante tantas declaraciones por parte de la comunidad y de diferentes streamers, el CEO de SUPERCELL actualizó su nota anual en Los mejores juegos aún no se han hecho × Supercell el 12 de febrero, dónde se reconoce a los creadores de contenido, como disculpa por haberlos omitido de el crecimiento de Clash Royale.


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