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2026-09-22

Continúa la ola de despidos, ahora en Xbox y Halo Studios: Todos los cambios anunciados


Como parte de su plan de reestructuración «Continuing Our Reset», la división de videojuegos de Microsoft transfiere la franquicia estrella Halo a Activision, fusiona estudios y prevé el posible cierre de Ninja Theory.


Xbox confirmó la eliminación de 268 puestos de trabajo repartidos entre Halo Studios, otros estudios de primera parte y la capa de management y funciones centrales de Xbox Game Studios; el anuncio llegó a través de un comunicado en Xbox Wire titulado «Continuing Our Reset«, firmado por Matt Booty, EVP y Chief Content Officer de la compañía, quien lo enmarcó como parte del reset que Xbox viene ejecutando desde principios de año.

Junto con los recortes, la compañía presentó un reacomodo de sus estudios que cambia quién supervisa a quién, y le quita a Halo Studios el desarrollo del próximo juego de la franquicia, que pasará a manos de Activision.

Según Booty, las acciones tomadas desde julio, sumadas a las desinversiones de estudios ya en marcha, colocan a Xbox «aproximadamente a tres cuartas partes» del proceso de reestructuración anunciado meses atrás.

Xbox no detalló cuántos de los 268 puestos corresponden a Halo Studios, cuántos a otros estudios first-party y cuántos a la capa de management de XGS. Tampoco distinguió entre empleados y contratistas ni especificó países o regiones afectadas.

El comunicado habla de «eliminar roles» sin entrar en cifras por función o territorio.

Booty reconoció el peso de la medida sobre quienes se van y sobre los equipos que permanecen, aunque el texto evita usar directamente la palabra despidos. Esta ronda no viene acompañada de la cancelación de ningún juego que ya fuera público.

El golpe más grande del anuncio recae sobre Halo Studios, el estudio nacido en 2007 como 343 Industries y que se relanzó bajo su nombre actual en octubre de 2024, con la promesa de un nuevo rumbo para la saga y el salto a Unreal Engine 5.

Ese cambio de motor derivó en el reciente lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, el remake de la campaña original, que salió el 28 de julio de este año.

De aquí en adelante, un equipo reducido dentro de Halo Studios se encargará únicamente de dar soporte a la comunidad y a los juegos que ya están en el mercado; el desarrollo del próximo título de Halo pasa a Activision, que armará un equipo nuevo construido específicamente para el proyecto y separado del desarrollo y los planes en curso de Call of Duty.

Reestructuración en Xbox: Activision desarrollará el nuevo Halo

Xbox no dio detalles sobre el título, la fecha, el motor o quién integrará ese equipo, más allá de esa descripción.

La expansión de Activision no se queda ahí: el estudio también amplía su supervisión a World’s Edge, responsable de Age of Empires, y a Rare, la casa de Sea of Thieves. En ambos casos se trata de un cambio de a quién le reportan, no de una venta ni de un anuncio de cancelación de proyectos.

El resto de la reorganización sigue la misma lógica: menos unidades de negocio, agrupando estudios que ya trabajaban cerca unos de otros.

Bethesda amplía su supervisión a Obsidian, que continuará con sus proyectos actuales, entre ellos Grounded, además del nuevo proyecto de Fallout que desarrolla en colaboración con Bethesda Game Studios. King, por su parte, pasa a supervisar Microsoft Casual Games, con el objetivo declarado de unir a los dos líderes globales en diseño de juegos casuales y operaciones en vivo; King forma parte de Activision Blizzard King.

Playground Games y Turn 10 dejan de ser dos estudios separados y se convierten en uno solo, enfocado en Forza y Fable. Xbox recordó que ambos llevan más de una década colaborando como socios creativos y de franquicia, así que el cambio formaliza algo que en la práctica ya venía ocurriendo.

El comunicado también actualizó el estado de los estudios que Xbox ya había puesto en salida. Compulsion Games y Double Fine volvieron en agosto a una gestión independiente, quedándose con su propiedad intelectual, su catálogo y financiamiento para operar durante un tiempo. Undead Labs completó una transición en términos similares y, de la mano de un nuevo publisher, lanzará State of Decay 3 el día uno en Game Pass.

No todas las salidas corrieron la misma suerte, pues en el caso de Ninja Theory, dos acuerdos distintos para su salida se cayeron, y Xbox anunció que empezará una consulta con los empleados sobre una posible cancelación de operaciones del estudio, aunque dijo seguir explorando otros caminos. Arkane, en cambio, continúa en un proceso de consulta que Xbox espera que se extienda hasta fin de año.

Los recortes del 22 de septiembre no aparecen de la nada, ya que en abril, un memo interno bautizado «We Are Xbox» renombró a la división de Microsoft Gaming como Xbox y delineó la estrategia que seguiría.

El 10 de junio, Asha Sharma y Matt Booty publicaron «Next 100 Days: XBOX Reset», donde reconocieron márgenes de operación de apenas alrededor del 3%, un gasto de más de 20 mil millones de dólares sin el crecimiento de ingresos correspondiente, una crisis de componentes para hardware y una sobreexpansión de estudios.

El 6 de julio llegó «Resetting XBOX», con el anuncio de unos 3,200 puestos eliminados a lo largo del año fiscal 2027, de los cuales cerca de 1,600 se aplicaron ese mismo día. Ese comunicado también trajo la salida de cuatro estudios —Compulsion y Double Fine hacia la independencia, Ninja Theory y Undead Labs hacia nuevos dueños—, el inicio de la consulta con Arkane, un aplanamiento de las capas de management y la llegada de Helen Chiang como nueva COO.

Tampoco entonces se canceló ningún juego público.

Los 268 puestos anunciados ahora forman parte de ese plan de 3,200 trazado en julio, así que no deben sumarse como una cifra adicional independiente. Con esta ronda y las desinversiones ya resueltas, Xbox calcula que el proceso está a tres cuartas partes de su camino.

La compañía tiene programado un town hall para el próximo 6 de octubre, donde se espera que aborde el tema directamente con su plantilla.

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