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2026-10-17

Xbox presenta XBOX Labs, nueva división que explorará los límites tecnológicos en los videojuegos


La compañía centraliza la investigación en tecnologías emergentes, compatibilidad y modding bajo el liderazgo de Scott Van Vliet, CTO de Xbox.


Xbox anunció la creación de XBOX Labs, una unidad interna que se encargará de explorar ideas y tecnologías emergentes para convertirlas en experiencias que jugadores y desarrolladores puedan probar.

El anuncio llegó a través de un memo de Asha Sharma, CEO de Xbox, dirigido al equipo global de la compañía y publicado ese mismo día en Xbox Wire; en él se detalla que el grupo será liderado por Scott Van Vliet, CTO de Xbox, y que nace como respuesta a la ola de experimentos con los que la comunidad ha reconstruido, trasladado y mezclado videojuegos en las últimas semanas.

«Le he pedido a Scott que lance XBOX LABS, un pequeño grupo de creadores de juegos, ingenieros y científicos cuyo trabajo es convertir ideas emergentes en cosas que nuestros jugadores y desarrolladores puedan experimentar. Construiremos a la intemperie, aprenderemos de lo que hacen las personas y mediremos el éxito por si más personas están jugando y creando», escribió la CEO en X.

Según el memo, XBOX Labs será un grupo reducido de game makers, ingenieros y científicos cuyo trabajo consistirá en tomar ideas emergentes y llevarlas a algo que jugadores y desarrolladores puedan experimentar.

No se anunciaron nuevas contrataciones, ya que el equipo se conformará con personal existente de la compañía, y tampoco se ha presentado como un estudio de desarrollo de productos comerciales ni como un programa abierto al público.

La iniciativa formaliza y centraliza trabajo de investigación y desarrollo que ya estaba en curso dentro de Xbox, como la compatibilidad, los ports a navegadores y el apoyo a modders; ahora, Sharma lo resumió al señalar que Labs ofrece una forma de explorar nueva tecnología sin abandonar lo que la compañía ya tiene en marcha.

El memo parte de lo que Sharma describe como una tendencia reciente: juegos decompilados y reconstruidos para correr en hardware para el que nunca fueron diseñados; entre los ejemplos menciona versiones de Windows PC traducidas para funcionar en Apple Silicon y ports que se ejecutan dentro de un navegador mediante WebAssembly y WebGPU, esta última tecnología ya cerca del 90 % de compatibilidad global entre navegadores.

La CEO agrega que, de forma quizás más sorprendente, varios de los juegos más grandes del mundo han sido remezclados dentro del código fuente de otro.

Para Sharma, estos experimentos ponen en duda supuestos muy arraigados en la industria: el vínculo entre el software y el hardware, la frontera entre crear y jugar, y la manera en que las personas descubren y viven los videojuegos.

La directiva los califica como resultados inequívocamente buenos para los jugadores, incluso cuando (y a veces precisamente porque) desafían los modelos de negocio actuales de la compañía.

El encargado de dirigir XBOX Labs es Scott Van Vliet, quien asumió como CTO de Xbox en mayo de 2026.

Antes de llegar al cargo lideró la infraestructura de Azure AI y Azure OpenAI dentro de Microsoft, y cuenta con experiencia previa en Amazon, donde trabajó en áreas como Appstore, Fire TV y juegos, además de paso por Mattel y Capgemini.

«La mejor manera de descubrir el futuro de los videojuegos es construyéndolo. Por eso estamos creando XBOX LABS, un grupo de equipos pequeños que impulsan grandes ideas rápidamente. Estoy emocionado de liderar este grupo y de compartir pronto nuestros experimentos con ustedes», publicó en su X.

El método que describe la compañía es abierto y experimental. Sharma señala que el equipo construirá a la vista de todos, aprenderá de lo que haga la gente y medirá el éxito según si más personas están jugando y creando. A eso se suma el compromiso de compartir con desarrolladores de toda la industria las herramientas que surjan del proceso, como Xbox asegura haberlo hecho siempre.

Las prioridades generales de la compañía, según el memo, no cambian: Xbox sigue comprometida con las 4Cs, con hacer grandes juegos, con su hardware y con ser un custodio responsable de la propiedad intelectual y de las comunidades que se construyen a su alrededor.

XBOX Labs ya cuenta con presencia en línea en labs.xbox.com, un sitio con el eslogan «Let’s play with what’s next» (algo así como «juguemos con lo que viene») y un formulario para suscribirse a las actualizaciones.

Sin embargo, no se habían mostrado demos, prototipos públicos, listas de proyectos ni fechas de lanzamiento, y tampoco hubo declaraciones adicionales de Sharma o de Van Vliet sobre el tema más allá del memo original.

Para los estudios, el principal punto de interés está en la posibilidad de acceder a futuras herramientas que faciliten los ports, la compatibilidad y la creación, lo que podría reducir barreras técnicas, no obstante, Xbox no ha abordado oficialmente, en relación con Labs, temas como los derechos de autor del material de entrenamiento o la supervisión humana del trabajo.

Para los jugadores, el mensaje apunta a facilitar el acceso, darle nueva vida a juegos antiguos y convertir al público en cocreador. Todavía no hay funciones confirmadas en Xbox Series X|S, PC o la nube, ni integraciones con títulos específicos, fechas de pruebas públicas o controles de privacidad.

Xbox no ha dado a conocer el presupuesto de la unidad, el número exacto de personas que la integran ni su estructura interna de reporte; tampoco se sabe qué proyectos serán prioritarios, cuál será la política de propiedad intelectual frente a los remixes no autorizados, cuál podría ser el impacto laboral, ni si Labs terminará produciendo herramientas comerciales o se quedará en experimentos internos.

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