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2026-10-13

¡Hasta un lanzapollos! Los mejores Easter eggs de ‘Gears of War: E-Day’ que todavía no conoces


Desde el icónico lanzapollos y temas musicales clásicos hasta códigos ocultos y emotivos homenajes de The Coalition, conoce los hallazgos más curiosos de la comunidad en el nuevo título de The Coalition.


Un lanzagranadas que dispara pollos explosivos, una campana de hotel que activa el tema musical de Gears of War 2 y 3 y un código numérico que remite al lanzamiento del primer juego forman parte de los secretos que la comunidad ha encontrado en Gears of War: E-Day desde que el título llegó a los jugadores.

La precuela de The Coalition se lanzó de forma global el 6 de octubre de 2026, con acceso anticipado desde el 1 de octubre para quienes adquirieron las ediciones Premium, y desde entonces los jugadores han documentado, a partir de partidas del juego completo, una serie de Easter eggs que mezclan humor absurdo, homenajes a la franquicia y guiños a otros videojuegos.

El volumen no es tan alto como el de entregas anteriores de la saga, en particular Gears of War 3, pero los hallazgos reunidos hasta ahora tienen un tono divertido y una carga de referencias que los fans veteranos reconocerán, y ninguno revela giros mayores de la historia.

Gears of War: E-Day transcurre 14 años antes del primer Gears of War y se centra en el Día de la Emergencia, conocido como Emergence Day, y en el inicio de la invasión Locust, con Marcus Fenix y Dominic Santiago en una etapa más joven. Fue desarrollado por The Coalition, con participación de People Can Fly, en Unreal Engine 5, e incluye una campaña con zonas semiabiertas y objetivos secundarios, además de los modos Horde Siege y Versus.

El hallazgo más comentado es el Cluckpuncher, también llamado Chicken Cannon o lanzapollos. Pese al apodo, no se trata de una lanza sino de un lanzagranadas de color blanco y rojo, variante temática del Gut Puncher, que dispara pollos explosivos con efectos de plumas y cacareos.

Para obtenerlo hay que ir al Acto 2, Capítulo 2, titulado “Hold the Line”, en una zona residencial y abierta de Kalona, y destruir todos los cartones de huevos del lugar, que están sobre todo en los refrigeradores de tiendas, gasolineras y restaurantes, como el Major Burger.

Los reportes de los jugadores hablan de seis o siete cartones, aunque los más recientes apuntan a siete. Cuando se rompe el último se escucha un cacareo fuerte y el arma aparece cerca de una tienda de juguetes y regalos.

No forma parte del inventario base ni es contenido de prueba, sino un secreto de campaña que funciona mientras el jugador permanece en esa sección y que puede reabastecerse en los caches. Es, además, un homenaje directo al Cluckshot de Gears of War 3 (2011), un arma que tuvo apariciones posteriores en eventos de Gears 4 y Gears 5.

Otro secreto reside en el Acto 4, Capítulo 1, “Hope and Ruin”, dentro del Regalia Hotel, el mostrador de recepción esconde otro de los secretos más recordados. Al saltar sobre el mostrador unas seis veces, con lo que se toca la campana, comienza a sonar el tema icónico de Gears of War 2 y 3, compuesto por Steve Jablonsky.

Como el juego no muestra ninguna indicación para interactuar con la campana, el secreto depende de que el jugador pruebe repetir el movimiento, y fue un usuario de la comunidad quien lo descubrió, tras lo cual otros jugadores lo replicaron y lo documentaron.

Por otra parte, dos códigos numéricos tienen un significado que va más allá del juego. El 0451 abre un contenedor reforzado y es un clásico de Looking Glass Studios, presente en títulos como System Shock y repetido en múltiples videojuegos, por lo que su aparición en E-Day funciona como un guiño a la cultura gamer.

El 1106 se introduce en una estación de radio abandonada, donde lo ingresan Reyes y Lucas, y remite a noviembre de 2006, el mes y el año en que se lanzó el Gears of War original, lo que lo convierte en un guiño a la historia de la propia saga.

Los secretos también residen en la misma historia, pues en una zona del Acto 2, Capítulo 2, Marcus puede hacer flexiones y pronuncia la línea “My dad’s a scientist”, una combinación de animación y diálogo absurda que los jugadores han destacado por su humor. La frase podría ser un eco del texto de un arma legendaria de Borderlands 2.

Entre los hallazgos también aparece un guiño a Clair Obscur: Expedition 33, de naturaleza visual y textual, que toma forma de papel higiénico y que los jugadores identifican como “For Those Who Come After”.

Hay además referencias de menor peso, como carteles y misiones secundarias que aluden a Blackhawk Down y Raven Down, un diálogo de los tomates de Dom que retoma una línea clásica de la saga y las líneas de los Carmine que se descubren a través de Zee, un hallazgo de la comunidad con un componente narrativo que aquí se deja sin detallar para evitar spoilers.

Al inicio del Acto 4 hay un coleccionable llamado “Remember the Fallen” que incluye un mensaje del estudio, con el logo de The Coalition y no con el de la COG que aparece dentro del juego, dedicado a quienes ya no están. Xbox confirmó que se trata de un homenaje a seres queridos y que no está relacionado con despidos. Es la declaración más directa del equipo incluida en el propio juego.

The Coalition ha puesto el énfasis en la construcción del juego desde cero en Unreal Engine 5, en la atención a la historia de la saga, incluidas las novelas, y en un tono emocional que convive con el humor negro de la franquicia. Nicole Fawcette y Matt Searcy han hablado de honrar el legado de la saga y de los detalles ambientales que cuentan historias, aunque sin referirse a secretos concretos.

El estudio no ha explicado ninguno de los Easter eggs de forma específica, algo habitual en este tipo de contenidos, que suelen descubrirse por la misma comunidad.

Todos los Easter eggs hallados en Gears of War: E-Day

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