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2026-09-22

Adéntrate en las misteriosas aventuras de Arrakis con ‘Dune: Awakening’: Todo lo que necesitas saber


El ambicioso survival de Funcom debuta en consolas con soporte para Xbox Play Anywhere, un modo individual sin conexión obligatoria y la masiva Update 1.5.


Dune: Awakening llega a Xbox Series X|S con presencia desde el primer día en Xbox Game Pass (Ultimate, Premium y PC Game Pass) y con soporte para Xbox Play Anywhere, después de que quienes compraron las ediciones Deluxe y Ultimate pudieran entrar desde el 17 de septiembre gracias al Head Start.

El juego de supervivencia en mundo abierto de Funcom, que debutó en PC el 10 de junio de 2025, aterriza en la consola de Microsoft junto con la Update 1.5, disponible ya en todas las plataformas, que incorpora un modo para un solo jugador y cierra el primer libro de su historia.

Se trata de una propuesta que mezcla supervivencia, aventura y rol dentro del universo creado por Frank Herbert, en la que el jugador explora Arrakis, construye, fabrica, combate y va descubriendo una historia de corte cinematográfico, ya sea en solitario o acompañado de amigos.

Con la llegada a consolas y con un año de actualizaciones a cuestas, este es el momento en que el juego se presenta en su forma más completa.

El juego está desarrollado y publicado por Funcom, con la colaboración de Legendary Entertainment en lo referente a la licencia. El estudio, fundado en 1993, viene de hacer MMO como ‘Anarchy Online’, ‘Age of Conan’ y ‘The Secret World’, además de ‘Conan Exiles’, un survival de mundo persistente, y buena parte de esa experiencia se nota en la estructura de ‘Awakening’. Funciona con Unreal Engine 5 y su música y diseño de sonido están a cargo de Knut Avenstroup Haugen.

Su apuesta consiste en llevar los elementos que definen a Dune, como el agua, los gusanos, la especia y la política imperial, a un sandbox de supervivencia donde importan más la libertad y lo que surge entre jugadores que un recorrido guiado de principio a fin.

A eso se suma una narrativa propia, ambientada en una línea temporal alterna.

Todo sobre el estreno de Dune: Awakening en Xbox y Game Pass

Arrakis es un planeta desértico y hostil, y el juego lo trata como tal. El mapa incluye la Hagga Basin, zona inicial que en los servidores oficiales es ahora totalmente PvE, y el Deep Desert, donde se concentran la especia y los gusanos y donde conviven instancias PvE y PvP.

También hay ciudades como Arrakeen y Harko Village, cuevas fremen ocultas, montañas y naufragios, además de ubicaciones añadidas después del estreno original, entre ellas Smuggler’s Run, Blushing Caverns, The Broodworks, Wreck of Tyche, Old Quarry, Ruins of Tsimpo, Wind Pass y las Imperial Testing Stations.

El entorno no es un simple telón de fondo, ya que las dunas cambian, las tormentas de arena (Coriolis) destruyen lo que encuentran y los gusanos de arena, Shai-Hulud, acuden a las vibraciones y al ruido en terreno abierto, lo que empuja a moverse con cuidado, preferir las rutas sobre roca y observar antes de avanzar.

Los recursos también están repartidos por ese territorio: especia (melange), minerales, plantas para obtener rocío y sangre. Para desplazarse se puede ir a pie, escalando con Shigawire, o fabricar vehículos como sandbikes, autos terrestres y ornitópteros.

La hidratación es el recurso crítico, pues el medidor baja por el sol y por la actividad, y sin agua el personaje se debilita hasta morir. Las fuentes son varias: el rocío de las plantas, la sangre extraída de enemigos que luego se refina en la base, los stillsuits, que reciclan la humedad corporal, además de literjons y cisternas. A esto se agregan la temperatura y la exposición al sol, que obligan a buscar sombra, usar trajes de protección y armar refugios o stilltents.

Al morir, el equipo no se pierde por completo y la penalización de durabilidad quedó en 2 % tras las actualizaciones. Además, la Base Reconstruction Tool y la Vehicle Backup Tool permiten recuperar progreso. Estos sistemas marcan el ritmo y la tensión sobre todo en las primeras horas, y con mejor equipo y bases más sólidas la supervivencia se vuelve más sostenible.

Al crear al personaje se elige apariencia, planeta de origen y un mentor, que influye en las habilidades iniciales. Después entra en juego el sistema de Schools of the Imperium (Trooper, Bene Gesserit, Mentat, Swordmaster, entre otras), con árboles de habilidades y el nuevo sistema de Specializations, que reparte puntos entre fabricación, recolección, exploración, combate y sabotaje.

El avance también se apoya en misiones, en los rangos del Landsraad, que van de forastero a Envoy o Enforcer, y en las Testing Stations, sumado a equipo, armaduras por escuela, armas, vehículos y construcciones.

El combate es de acción en tercera persona y se decide con el tiempo de reacción, la parada y la esquiva. En el cuerpo a cuerpo hay espadas, dagas, crysknives, Dual Blades y una Rapier rediseñada para parar; a distancia, dart guns, lasguns, scatterguns, Pyrocket y lanzallamas, y también existe el combate desde vehículos.

Cada escuela aporta lo suyo: la Voice de las Bene Gesserit, las trampas de los Mentat, la potencia de fuego de los Trooper y la danza de muerte de los Swordmaster; los escudos anulan los proyectiles, así que obligan a recurrir al cuerpo a cuerpo o a otras tácticas.

Entre los rivales hay NPC de facciones, criaturas y jefes en las Testing Stations, con dificultad escalable, y la inteligencia artificial recibió mejoras para usar coberturas y anunciar sus ataques.

La construcción de las bases es modular, pieza por pieza, con estilos Atreides, Harkonnen y otros, y permite pasar de un puesto avanzado a un stronghold completo; incluyen estaciones de fabricación, refinerías de especia y almacenamiento, y necesitan energía para resistir el clima. Se reclaman territorios (fiefs), se pueden decorar y compartir en cooperativo, y los límites de piezas son personalizables en partidas individuales y privadas. Las herramientas de reconstrucción y reciclaje se sumaron después del estreno.

En lo multijugador, los servidores oficiales son persistentes y admiten hasta cientos de jugadores por World, y existen también servidores privados o rentados y, en PC, opciones autoalojadas de carácter experimental para hasta 40 jugadores.

Hay clanes, comercio con otros jugadores y con NPC en las ciudades, actividades grupales como dungeons y recolección, y control de territorio mediante misiones del Landsraad.

El PvP es opcional y se concentra en el Deep Desert, mientras que el PvE completo es posible.

La historia parte de una pregunta: qué habría pasado si Paul Atreides nunca hubiera nacido. El jugador llega a Arrakis, investiga la desaparición de los fremen, se alía con los Atreides o con los Harkonnen y se cruza con personajes como Leto y Feyd-Rautha.

El primer objetivo es sobrevivir y, poco a poco, descubrir la verdad sobre su propio pasado y sobre los fremen. La trama combina elementos originales con fidelidad al lore de Herbert y a las películas de Villeneuve, y con la Update 1.5 queda completa la parte correspondiente a Book One, además de contratos laterales que la acompañan.

Alrededor de esa trama se mueven el resto de las facciones: las Bene Gesserit, los fremen, el Emperador y los Sardaukar como cazadores, contrabandistas, mercaderes y el Landsraad, con los que se interactúa mediante misiones, rangos, combate o alianzas.

La especia, los gusanos, los escudos y los ornitópteros forman parte de la jugabilidad y no solo del ambiente.

La versión de Xbox es exclusiva para Series X|S. El acceso anticipado del 17 de septiembre está reservado para las ediciones Deluxe y Ultimate, y el lanzamiento general se da hoy, día en que también se suma al catálogo de Game Pass. Con Xbox Play Anywhere el progreso se comparte entre consola, PC con Windows, ROG Xbox Ally y Cloud Gaming, de modo que se puede retomar la partida en otro dispositivo sin empezar de cero.

El juego es de compra única, sin suscripción ni microtransacciones de progreso. En Estados Unidos la edición estándar cuesta 49.99 dólares, la Deluxe 69.99 y la Ultimate 89.99, mientras que en la Xbox Store de México los precios son de 879, 1,239 y 1,589 pesos, respectivamente.

Los suscriptores de Game Pass, además, cuentan con descuentos.

Hay dos condiciones que conviene tener presentes. Para jugar en línea en consola se necesita Game Pass Core o Ultimate, y el modo para un jugador, que llegó con la Update 1.5, no exige una conexión permanente. También hay que saber que el cross-play entre plataformas está confirmado, pero para después del lanzamiento, así que al arrancar los servidores oficiales de cada plataforma funcionan por separado. El título cuenta con clasificación ESRB M 17+ y PEGI 16, y está disponible en varios idiomas, entre ellos el español.

En Series X|S el juego ofrece resolución dinámica 4K y dos modos gráficos: Performance, a 60 fps y activado por defecto, y Quality, a 30 fps, que en Series X suma mayor resolución nativa y efectos mejorados. También está optimizado para dispositivos portátiles y disponible en la nube.

Funcom no ha confirmado el tamaño de instalación en Xbox; como referencia, en PC los requisitos oscilan entre unos 41 y 75 GB.

El arranque en PC, en cambio, tuvo problemas de servidores y errores que el estudio ha corregido con parches continuos. Lo hizo con buenos números, con un pico de 189,000 jugadores concurrentes en su debut, y la Update 1.5 recoge en buena parte los comentarios de la comunidad desde entonces.

La Update 1.5, del 17 de septiembre, es la más ambiciosa hasta ahora: trae el modo para un jugador, la historia completa de Book One, opciones de personalización de partida, mejoras de calidad de vida, un PvP totalmente opcional, nuevas ubicaciones y armas, las Specializations, las Augmentations y una reconstrucción del Landsraad.

A ello se suman los contenidos descargables previos, Wildlife of Arrakis, Lost Harvest, Raiders of the Broken Lands y Water Wars, que vienen incluidos en el Season Pass y en las ediciones Deluxe y Ultimate. Hoy también llega el DLC Filmic Archive, con un precio de 9.99 dólares. Más adelante en 2026 se publicará Polar Cap, una zona helada con mecánicas nuevas que será una actualización gratuita.

Para quienes disfrutan de la supervivencia con gestión de agua, clima y gusanos, y para quienes buscan un RPG con builds personalizables a través de escuelas, especializaciones y rangos. También encaja con los fanáticos de Dune que quieran recorrer el lore desde adentro y con quienes prefieren la construcción de bases elaboradas y la fabricación.

Quien juega por la historia ahora tiene una campaña individual completa, y quien prefiere el multijugador encuentra cooperación, política y un PvP que se puede dejar de lado.

Quienes vengan de ‘Conan Exiles’, del mismo estudio, van a reconocer la base de supervivencia y construcción, con más peso narrativo y una ambientación más hostil y política. Frente a títulos como ‘ARK’ o ‘Rust’, el foco está menos en los dinosaurios y las incursiones y más en la exploración y la historia, y frente a ‘No Man’s Sky’ comparte la exploración y la fabricación, pero con una supervivencia más tensa y un multijugador persistente de corte político.

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