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2026-09-14

‘Halloween The Game’ nos transforma en superviviente o asesino en un tenso juego multijugador


IllFonic apuesta por el terror asimétrico con una propuesta que busca capturar la esencia del clásico de John Carpenter de 1978.


El 8 de septiembre marcó el regreso de Michael Myers a los videojuegos con el lanzamiento de Halloween: The Game, un título desarrollado y publicado por IllFonic en colaboración con Gun Interactive y Compass International Pictures.

Disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam y Epic Games Store, la propuesta busca trasladar la tensión de la película original de 1978 a un entorno multijugador asimétrico donde un jugador encarna al asesino y cuatro más intentan sobrevivir en las calles de Haddonfield.

La premisa del juego se mantiene fiel a los eventos de la cinta original. No hay secuelas ni reinvenciones: la acción transcurre durante la noche de Halloween de 1978, en un Haddonfield que se prepara para la festividad mientras el mal regresa a casa.

El modo historia, dividido en seis capítulos y narrado por el Dr. Sam Loomis, cubre la fuga de Smith’s Grove Sanitarium y los eventos previos y posteriores a esa fatídica noche, añadiendo material canónico que expande lo visto en pantalla.

Michael Myers regresa en el nuevo Halloween: The Game

La participación de figuras clave de la franquicia otorga peso al proyecto. Nick Castle, el actor original que dio vida a The Shape, participó en la captura de movimiento del personaje, mientras que John Carpenter, director de la película de 1978, mantuvo involucramiento creativo con llamadas semanales y aportes en la autenticidad de la máscara y el tono general.

Malek Akkad, heredero de Moustapha Akkad y responsable de Compass International Pictures, también respaldó la producción. No se trata de un simple uso de licencia: hay una intención declarada de honrar el material original.

Interpretar a Myers no consiste en correr tras los supervivientes con un cuchillo. El diseño del personaje prioriza el sigilo, el acecho y la paciencia. Su habilidad principal, el Shape Jump, le permite teletransportarse o volverse invisible en la oscuridad siempre que no sea observado, un recurso inspirado en la presencia sobrenatural que el personaje mostraba en la película.

A esto se suman habilidades seleccionables como Reality Tear, Blackout o Detection Pulse, que ofrecen variantes tácticas según el estilo de juego.

El sistema de stalking genera poder de forma progresiva. Acechar a los residentes construye una barra que desbloquea capacidades más agresivas, mientras la presencia del asesino se manifiesta a través de sonidos, respiración y el icónico tema musical. Myers no puede ser eliminado permanentemente; los supervivientes solo pueden aturdirlo o detenerlo temporalmente, lo que mantiene una presión constante sobre el equipo contrario.

Su caminar lento pero methodical, fiel al personaje, obliga a planificar cada movimiento.

Por su parte, el bando de los «Héroes de Haddonfield» no se limita a escapar; su objetivo es proteger y escortar a los residentes NPC hacia zonas seguras, alertar a los vecinos, llamar a la policía y, en última instancia, sobrevivir o detener a Myers el tiempo suficiente para que la partida se resuelva a su favor.

El juego incluye al menos diez civiles jugables en el lanzamiento, entre ellos Laurie Strode, Annie Brackett, Lynda van der Klok y Bob Simms, cada uno con estadísticas y habilidades diferenciadas.

La cooperación es esencial, pues los jugadores pueden armar a los NPCs con objetos cotidianos, advertirles del peligro y coordinarse mediante proximity chat para frustrar los planes del asesino. La muerte no es definitiva: tras ser eliminados o escapar, los jugadores pueden regresar como oficiales de policía o como el propio Dr. Loomis, añadiendo capas de rejugabilidad y estrategia a cada partida.

Cuatro escenarios componen el contenido de lanzamiento, como Haddonfield Heights siendo el principal y ofreciendo un barrio residencial con water tower y Lampkin Lane como referencias directas a la película. Haddonfield Town Center concentra el centro cultural y comercial, con Nichols Hardware, la oficina de correos, el cementerio y varios pubs.

Orange Grove Estates apuesta por un suburbio acomodado con casas de varios pisos y un layout más abierto, mientras East Haddonfield traslada la acción a zonas rurales e industriales con el Rabbit in Red Lounge, Phelps Garage y graneros.

Cada mapa presenta diferencias jugables claras: espacios abiertos que favorecen la huida o zonas cerradas que intensifican el acecho. Los elementos interactivos como puertas, ventanas, vehículos, teléfonos y el sistema eléctrico añaden capas de decisiones tácticas.

La inspiración cinematográfica es evidente en cada rincón, desde la iluminación hasta la disposición de las locaciones.

El sistema de progresión se estructura en cuatro niveles que combinan recompensas pasivas y activas. Los jugadores desbloquean perk cards mediante un sistema de decks y currency, con la posibilidad de personalizar loadouts tanto para Myers como para los civiles.

El asesino cuenta con dos traits base, Killer Sense y Shape Jump, más tres habilidades configurables. Los supervivientes pueden modificar apariencia, habilidades y perks según su estilo.

Los desafíos incluyen misiones para el modo single-player, y el sistema de prestigio añade objetivos a largo plazo. Las skins y tints permiten personalizar a Myers y a los civiles, aunque la progresión cosmética ha sido señalada como poco motivadora entre jugadores. El contenido desbloqueable y la experiencia variable por personaje buscan mantener el interés a lo largo del tiempo.

El juego corre sobre Unreal Engine 5, con una build reportada como 5.7.4. Los requisitos mínimos para PC incluyen Windows 11 de 64 bits, 16 GB de RAM, una GPU GTX 1660 o superior y 45 GB de almacenamiento en SSD, apuntando a 1080p a 30 fps.

Los recomendados elevan la apuesta a 32 GB de RAM y tarjetas de la serie RTX 3000 o RX 7000 para 4K a 30 fps.

El lanzamiento no estuvo exento de problemas. Notas de parche confirman crashes, bugs de pathing en NPCs, problemas con prompts de interacción y fallos en el tracking de desafíos y prestigio. IllFonic respondió con hotfixes: el 1.0.1 abordó el crossplay, el pathing de NPCs y el balance de stamina, mientras que el 1.0.2, lanzado el 11 de septiembre, se centró en estabilidad, interacciones y ajustes al sistema Bloodthirst.

La optimización ha mejorado con cada actualización, aunque persisten reportes de rendimiento variable en consolas, especialmente en Xbox Series S.

El corazón del juego es el modo 1v4 asimétrico online, con matchmaking por rol y preferencia de killer, civil o sin preferencia. El crossplay entre PC, PS5 y Xbox Series X/S está confirmado, y la progresión se comparte entre plataformas mediante cuenta. Las partidas privadas permiten jugar con amigos, y el proximity voice chat fomenta la comunicación directa. El anti-cheat Easy Anti-Cheat protege la experiencia en PC.

El modo single-player, de aproximadamente una hora y media a dos horas de duración, funciona como introducción narrativa y tutorial extendido. Aunque ha sido criticado por su corta duración y carácter tutorial, ofrece contexto adicional sobre los eventos de la noche de 1978 desde la perspectiva de Myers.

El juego se inserta en el subgénero del terror multijugador asimétrico, compartiendo similitudes con títulos como Dead by Daylight, The Texas Chain Saw Massacre y Friday the 13th: The Game, este último también obra de IllFonic.

Sin embargo, marca diferencias claras: el foco en salvar NPCs en lugar de solo escapar, la invulnerabilidad permanente de Myers, el Shape Jump como mecánica única y una ambientación estricta en 1978. El resultado es un sandbox menos de arena cerrada y más de pueblo vivo, con residentes activos que reaccionan a la presencia del asesino.

El modelo de monetización se basa en una compra única de 39.99 dólares para la edición estándar, con una Digital Deluxe de 59.99 que incluye acceso anticipado, skins exclusivas y contenido digital adicional. La Limited Collector’s Edition física, disponible el 6 de octubre, alcanza los 149.99 dólares con figura de acción, arte lenticular y póster.

Las microtransacciones se limitan a cosméticos, sin battle pass confirmado al lanzamiento. IllFonic ha anunciado soporte continuo con parches y contenido futuro, aunque no existe un roadmap detallado público más allá de las actualizaciones inmediatas.

Halloween: The Game no es un título revolucionario, pero tampoco lo pretende. IllFonic ha construido una experiencia que entiende el material source y lo traduce a mecánicas coherentes con la visión de Carpenter: el terror no viene de la velocidad, sino de la inevitabilidad.

Myers no corre; aparece. Los supervivientes no luchan; sobreviven. Esa fidelidad conceptual es el mayor logro del juego, incluso cuando los problemas técnicos y la falta de pulido en ciertos sistemas empañan la experiencia.

Para los fans de la película original, hay suficiente autenticidad en la atmósfera, los mapas y el diseño del asesino para justificar la inversión. Para los veteranos del género asimétrico, la propuesta ofrece variantes interesantes con el sistema de NPCs y el Shape Jump, aunque la comparación con títulos más maduros del subgénero es inevitable.

El millón de jugadores en sus primeras semanas sugiere que hay interés, y el compromiso de los desarrolladores con actualizaciones frecuentes indica que el proyecto está lejos de terminar. Queda por ver si IllFonic logra refinar la experiencia y construir sobre una base que, por ahora, muestra más potencial que ejecución pulida.

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