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2026-07-27

‘Fortnite’ añadirá voces de IA a sus NPCs para una función de conversación


La nueva tecnología en UEFN permitirá a los jugadores mantener conversaciones de voz o texto en tiempo real con personajes que reaccionan a sus decisiones y activan eventos dentro de las islas.


Epic Games confirmó que la función «Conversations» en Unreal Editor for Fortnite (UEFN) dejará su fase experimental el 30 de julio y, a partir de esa fecha, los creadores de islas podrán publicar experiencias con NPCs impulsados por inteligencia artificial, capaces de sostener diálogos dinámicos con los jugadores mediante voz o texto. La confirmación llegó dos semanas antes del lanzamiento definitivo, y marca el paso de una tecnología que Epic venía probando bajo el nombre interno «Persona device» desde abril.

La herramienta no se limita a reproducir líneas grabadas: los personajes generan respuestas habladas en tiempo real, recuerdan lo ocurrido durante la sesión de juego y pueden activar eventos dentro del propio gameplay, como abrir una puerta después de que el jugador logre convencer al NPC con sus argumentos. Es un salto respecto al modelo tradicional de diálogo ramificado y preescrito que ha dominado el diseño de videojuegos durante décadas.

El sistema combina dos motores distintos. Por un lado, Google Gemini 3.1 Flash-Lite procesa el audio o texto que ingresa el jugador y genera la respuesta conversacional del personaje, manteniendo coherencia con lo hablado previamente en esa misma partida. Por otro, ElevenLabs —específicamente su modelo Eleven v3— se encarga de convertir ese texto en la voz sintetizada del personaje, buscando mantener una identidad sonora consistente.

Los creadores de islas definen la personalidad, el conocimiento y el comportamiento de cada NPC a través de prompts, que luego pueden ajustarse en tiempo de ejecución gracias al Scene Graph y la API de Verse; Epic también documentó componentes específicos para desarrolladores, como el persona_component y el Persona Modifier, además de un Prompt Editor Tool pensado para facilitar el diseño de estas personalidades dentro del propio motor.

Por ahora, la función solo opera en inglés y arrastra una latencia más alta que la esperada para su versión final, algo que Epic reconoce como una limitación propia de la etapa experimental. La compañía también estableció reglas estrictas: no se permite contenido médico, tampoco interacciones románticas íntimas, y existen safety layers diseñadas para evitar que los jugadores fuercen a los NPCs a saltarse esos límites.

Epic asegura, además, que no almacena el audio de los jugadores para entrenar sus modelos, y que el procesamiento ocurre en la nube de Google.

De momento, 36 personajes del propio universo Fortnite —entre ellos Fishstick y Agent Jones— ya cuentan con voz y personalidad definidas dentro del sistema, con más incorporaciones previstas a futuro. Para algunos personajes ligados a la propiedad intelectual central de Fortnite, esas voces vienen bloqueadas y los creadores no pueden editarlas.

Epic precisó que las voces fueron construidas a partir de actuaciones de actores independientes que dieron su consentimiento específicamente para que sus interpretaciones alimentaran estos modelos, pensados para su uso en islas creadas por desarrolladores externos.

La función, de entrada, solo está disponible en el modo Creative de UEFN y no llegará al Battle Royale estándar en este lanzamiento. Epic dijo que planea trabajar con guilds y con actores que ya prestaron su voz al Battle Royale para expandir el sistema más adelante, aunque no hay, hasta ahora, confirmación pública de acuerdos de compensación amplios para todas las voces existentes.

Con el fin de la fase experimental, Epic entra en un terreno que combina ambición tecnológica con fricciones laborales sin resolver del todo; la compañía plantea su estrategia como una de suma positiva: más herramientas para más creadores, no menos desarrolladores en la nómina.

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