--°C CDMX
--

2026-11-07

«Hey, listen!»: Nintendo vuelve a conquistar nuestro corazón con ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’


Nintendo Switch 2 recibe una reconstrucción total desde cero del clásico de 1998 para celebrar el 40 aniversario de la saga, con gráficos modernos, voz en diálogos, cámara libre y nuevas mecánicas de juego.


Nintendo lanzó el remake completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un juego exclusivo de Nintendo Switch 2 que la compañía reconstruyó desde cero para celebrar los 40 años de la saga, nacida en 1986, y que ya se puede conseguir en todo el mundo, México incluido, tanto en digital como en físico.

Es una nueva versión del clásico de Nintendo 64 de 1998 con gráficos, controles y sonido rehechos, y con la estructura, el ritmo y la narrativa del original intactos.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake ya está disponible.

No se trata de una remasterización ni de un port, ni del título de 1998 ni de la versión de Nintendo 3DS, sino de una reconstrucción total que desarrolló de manera interna Nintendo EPD Production Group No. 3, el equipo principal detrás de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.

El proyecto salió a la luz en junio de 2026, durante un Nintendo Direct, con un teaser breve en el que aparecían un mural y Link durmiendo en su casa del bosque Kokiri, además de dos datos básicos: llegaría en 2026 y sería exclusivo de Switch 2.

Los detalles llegaron el 8 de septiembre, en el The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, donde Eiji Aonuma mostró gameplay extenso, confirmó la fecha del 5 de noviembre y explicó las mejoras. El 14 de octubre, Nintendo publicó en su sitio oficial un tráiler de resumen, y entre el 2 y el 4 de noviembre aparecieron las entrevistas de la serie Ask the Developer, con declaraciones de Aonuma y de Hidemaro Fujibayashi.

Al frente del desarrollo está HokWai Ng, en su primer proyecto como director, con Aonuma y Fujibayashi como productores. Aonuma explicó que el aniversario fue el punto de partida, pero que había otra razón de fondo: muchos de los integrantes del equipo actual de Zelda solo han trabajado en los títulos más recientes, y eso lo llevó a preguntarse si de verdad entendían lo importante que fue Ocarina of Time para la serie. Su apuesta fue que estudiar la estructura y la forma de desarrollo del original, y reconstruirlo por completo, podía generar ideas que el equipo llevara a proyectos futuros.

Fujibayashi, por su parte, señaló que el objetivo fue aprovechar el hardware de Switch 2 para quitar fricciones y modernizar la ejecución sin tocar la intención emocional y narrativa del juego original. Un ejemplo es el salto: tras revisarlo, concluyeron que permitir saltar en cualquier lugar vuelve la experiencia mucho más fluida.

La idea, según ambos, es que los cambios hagan que el juego se sienta mejor sin alterar lo esencial.

Nintendo describe el remake como la aventura de Link de 1998 renacida para una nueva era, y la lista de cambios respalda esa idea. Los visuales se rehicieron por completo, con nuevas texturas, materiales e iluminación y un nivel de detalle más alto, en un estilo más realista que el del juego original o el de 3DS, aunque fiel a la atmósfera de siempre.

Las cutscenes ahora tienen voces, con los personajes principales hablando y Link como el protagonista silencioso de siempre, y los diálogos se ampliaron. La música es sinfónica y orquestal, grabada de nuevo.

En los controles hay varios ajustes pensados para la comodidad: un botón dedicado para saltar, cuando antes el salto era automático, una carrera o dash, cambio rápido de objetos y una cámara libre que se maneja con el stick derecho. A eso se suman un rendimiento más fluido, con reportes de 60 cuadros por segundo, y tiempos de carga más cortos.

El paso del día ocurre ahora en tiempo real en más lugares, algunas zonas de Castle Town se ampliaron y hay minijuegos adicionales.

Lo que no cambia es lo central: la estructura de las mazmorras, la historia y el ritmo siguen siendo los del original, y Aonuma y Fujibayashi han insistido en que las modificaciones buscan que el juego se sienta mejor sin alterar su esencia.

La mecánica que le da nombre al juego también se renovó. En Switch 2, los jugadores pueden tararear las melodías o tocarlas con un instrumento real, incluidas las ocarinas físicas oficiales, y el micrófono de la consola lo detecta.

El remake incorpora además Threads of Time, un registro del progreso con formato de tapiz, y el Hall of Fallen Foes, una sala de estatuas de los jefes derrotados desde la que se puede volver a enfrentarlos y consultar información sobre ellos.

También hay integración con Zelda Notes, la aplicación de Switch. El juego es compatible con amiibo: los que ya existen otorgan recompensas, y los nuevos de Young Link y Young Zelda, que llegarán en 2027, desbloquearán máscaras. La localización incluye español latinoamericano.

El Ocarina of Time original llegó a Nintendo 64 el 21 de noviembre de 1998 en Japón, el 23 de noviembre en Norteamérica y el 11 de diciembre en Europa. Lo desarrolló Nintendo EAD, con Shigeru Miyamoto como productor, Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi entre sus directores y Koji Kondo en la música. Fue el primer Zelda en 3D y cambió el género con el Z-targeting, la exploración en tres dimensiones, una historia de viajes en el tiempo, mazmorras con ideas nuevas y un diseño de mundo que se volvió referencia.

Después vinieron la versión de GameCube, incluida en la Collector’s Edition y en Ocarina of Time / Master Quest entre 2002 y 2003, y en 2011 Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS, un remake de Grezzo con gráficos mejorados, efecto estereoscópico, controles táctiles, la Master Quest incluida y algunos cambios de dificultad y de calidad de vida.

El juego también forma parte del catálogo de Nintendo 64 de Nintendo Switch Online, con mejoras de emulación. El remake de 2026 se distingue de todos esos antecedentes porque es una reconstrucción completa, con un nuevo motor y un estilo visual distinto.

Con todo, el remake ya está en tiendas y en la eShop, y se convierte en el título central del aniversario de la saga y en el primer gran Zelda exclusivo de Switch 2, pensado tanto para quienes crecieron con el original como para quienes llegaron a la serie con sus entregas más recientes.

Autor

  • Mauricio Ortiz

    Soy las letras que escribo y los juegos que recomiendo. He vivido de primera mano la transición desde los gráficos pixelados hasta las realidades virtuales, los cambios en las dinámicas de juego online y la explosión de los eSports.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *