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2026-10-01

Sony anuncia QSSR para PlayStation 5 base; así es el reescalado con IA y cómo activarlo


Sony Interactive Entertainment lleva el reescalado por inteligencia artificial a la consola con Quick Spectral Super Resolution (QSSR), permitiendo mayor detalle e integridad gráfica.


Sony Interactive Entertainment presentó este 1 de octubre de 2026 Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva capa de rendimiento de reescalado con inteligencia artificial pensada para la PlayStation 5 estándar.

Hasta ahora, la tecnología en la que se inspira, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), era exclusivo de la PS5 Pro; ahora, y con este anuncio, la compañía busca que los jugadores de la consola base también accedan a una imagen con más detalle y mayor estabilidad, sin necesidad de dar el salto al modelo más potente.

El primer paso se dio el mismo día del anuncio, con parches para dos de sus grandes producciones: Marvel’s Wolverine, de Insomniac Games, y Ghost of Yōtei, de Sucker Punch Productions.

El anuncio llegó a través del PlayStation Blog, en una publicación firmada por Daniel Craig, Principal Engineer de Graphics R&D en Sony Interactive Entertainment; en ella, la compañía describe QSSR como una nueva biblioteca de software y como un nuevo nivel de rendimiento dentro del reescalado con IA, no como una actualización obligatoria del sistema ni como una función experimental.

La publicación resume el espíritu del proyecto con una frase del propio Craig: «Hoy anunciamos con entusiasmo Quick Spectral Super Resolution (QSSR): un nuevo nivel de rendimiento del reescalado con IA». El ingeniero añade que, aunque PSSR sigue siendo el estándar de referencia en PS5 Pro, QSSR aporta mejoras notables tanto en el detalle como en la estabilidad de la imagen en PS5.

Sony no mencionó restricciones regionales, y la información apareció en las publicaciones del blog en varios idiomas, por lo que se entiende que la tecnología está disponible a nivel global.

QSSR es una tecnología de reconstrucción de imagen guiada por aprendizaje automático. Su lógica es la misma que la de otros reescaladores modernos: el juego se renderiza internamente a una resolución más baja y un modelo de IA reconstruye la imagen final con más detalle y mejor estabilidad temporal.

El objetivo es resolver las limitaciones de métodos convencionales, como TAA o FSR, en aspectos como el detalle fino, la estabilidad y los artefactos, un terreno donde pesa especialmente la falta de aceleración dedicada para machine learning.

Craig explica que PSSR analiza las imágenes del juego píxel por píxel y emplea IA para reescalarlas con más detalle y estabilidad que los enfoques tradicionales, pero que sus exigencias de cómputo hacían imposible, hasta ahora, llevar esa experiencia a la PS5 base. QSSR es la respuesta a ese obstáculo.

La PS5 estándar no cuenta con el silicio dedicado de aprendizaje automático que sí tiene la PS5 Pro, así que Sony tuvo que replantear la solución. QSSR se apoya en una arquitectura de red neuronal simplificada y en una implementación ajustada manualmente para exprimir el rendimiento del hardware de la consola base. No se trata de un port directo de PSSR: existen compromisos en la relación entre costo de cómputo y calidad.

La diferencia de fondo está en el cálculo. Mientras que PSSR trabaja con matemáticas INT8 y aprovecha alrededor de 300 TOPS de hardware dedicado en la PS5 Pro, QSSR utiliza principalmente matemáticas FP16 y recurre a optimizaciones del pipeline, como las instrucciones de matemáticas empaquetadas (packed math) y otras características de la GPU basada en RDNA 2 de la PS5.

En cuanto a resoluciones, los ejemplos documentados con datos de Sony apuntan a reconstrucciones de 864p a 1440p como el escenario más natural para QSSR. Llegar a 2160p es posible, pero el costo aumenta de forma considerable, hasta unos 4.4 milisegundos; según los desarrolladores, el resultado se nota en la claridad de los detalles finos de personajes y entornos, en la integridad subpíxel y en una reducción de los artefactos en elementos como el follaje en movimiento. Sony no detalló de forma exhaustiva cómo trata cada elemento de la imagen, como bordes, texturas, partículas o sombras.

Por su propósito, QSSR es comparable a DLSS, FSR, XeSS o PSSR, ya que todos persiguen el reescalado temporal con apoyo de aprendizaje automático, pero no se afirma que sean equivalentes. DLSS requiere los Tensor Cores de NVIDIA, FSR es un enfoque más abierto y multiplataforma, XeSS usa unidades XMX o instrucciones DP4a, y PSSR se apoya en el silicio específico de la Pro; QSSR, por su parte, está optimizado para una consola que carece de ese hardware.

QSSR está dirigido a la PS5 estándar, pues Sony habla de «PS5» frente a «PS5 Pro», por lo que se entiende que tanto el modelo original como la Slim quedan incluidos, aunque la compañía no detalló diferencias entre ellos. En la PS5 Pro no funciona como tal, ya que ahí permanece PSSR.

La compañía tampoco señaló una versión específica del software del sistema como requisito, y los parches de los juegos llegaron el mismo día del anuncio. Por ahora no se mencionan exigencias particulares de televisor 4K, HDMI 2.1, VRR o HDR: la función se apoya en las capacidades normales de la consola y del propio juego. Sí se sabe que una salida a 1440p resulta preferible frente a 4K por su menor costo de rendimiento.

La lista oficial confirmada al 1 de octubre contiene dos títulos que ya recibieron parches para ofrecer QSSR como una opción gráfica adicional en PS5: Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

QSSR para PS5: cómo funciona el reescalado con IA de Sony
Wolverine

Más allá de estos dos casos, Sony indicó que QSSR se ofrecerá de forma amplia a todos los desarrolladores de PlayStation. No es una función global del sistema operativo, sino que cada juego necesita integrarla. Craig la describe como un reemplazo directo («drop-in replacement») para los títulos que ya soportan PSSR, que podrían adoptarla con pocos días de ajustes, como el tuning de resolución y el streaming de texturas y mips. También podría llegar a juegos ya existentes mediante parches. Sony no confirmó títulos futuros específicos ni compatibilidad con juegos de PS4 por retrocompatibilidad.

QSSR no es un ajuste del sistema de la consola, así que no hay un menú global en la PS5 para encenderlo. La activación se hace desde cada juego compatible:

  1. Actualiza el juego a la versión con el parche del 1 de octubre de 2026, revisando las actualizaciones en la biblioteca de la PS5.
  2. Inicia el juego.
  3. Entra en los ajustes gráficos, de pantalla u opciones del propio título.
  4. Selecciona QSSR como opción gráfica adicional, que aparece junto a los modos existentes; en algunos casos se presenta como un interruptor para activarlo o desactivarlo.

En su blog, Sony se limitó a decir que se ofrecerá QSSR como una opción gráfica adicional en PS5, sin publicar instrucciones detalladas. No se requiere una actualización especial del sistema ni un parche más allá del propio del juego.

PSSR debutó con la PS5 Pro en noviembre de 2024 y fue actualizado en febrero y marzo de 2026 a través de Project Amethyst, con el sistema «Enhance PSSR Image Quality», dado a conocer en una publicación de Mark Cerny en el PlayStation Blog. QSSR surge como respuesta a la demanda de jugadores y desarrolladores de llevar beneficios similares a la consola base, y se inscribe en la evolución de las técnicas de escalado de PlayStation, refinadas con la colaboración de AMD.

Aunque el anuncio fue amplio, quedan puntos abiertos. Sony no ha confirmado la lista completa de juegos futuros, los detalles exactos de la arquitectura de la red neuronal, los costos de recursos por título más allá de los ejemplos conocidos, la compatibilidad con retrocompatibilidad de PS4, las diferencias precisas entre la PS5 original y la Slim, requisitos específicos de televisor, cifras oficiales de latencia y consumo, ni si en el futuro habrá un interruptor a nivel de sistema.

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