PlayStation abandonó de forma sorpresiva el desarrollo de PHYSINT. Kojima Productions sumó a Xbox como socio publicador para rescatar el título de espionaje táctico y expandirlo a cine y televisión.
PlayStation confirmó que se retira de la colaboración con Kojima Productions en PHYSINT, el proyecto de espionaje táctico que Hideo Kojima presentó en enero de 2024, mientras que Xbox reveló casi al mismo tiempo que asume la publicación del título y amplía su alianza con el estudio japonés.
Los comunicados llegaron en cuestión de minutos entre sí, primero desde la cuenta oficial de PlayStation y después desde Xbox Wire, y poco más tarde el propio Kojima ofreció su versión de los hechos en X, donde explicó que la cancelación por parte de Sony Interactive Entertainment (SIE) le llegó de forma sorpresiva a mediados de junio de este año y que pasó los siguientes tres meses buscando un socio nuevo hasta llegar a Xbox.
«Tomamos una decisión difícil»: la versión de Sony sobre PHYSINT
La cuenta oficial de PlayStation publicó su comunicado donde explica que, «tras una cuidadosa consideración«, tomaron la difícil decisión de dejar de colaborar con Kojima Productions en PHYSINT. La compañía agrega que mantiene una gran admiración por la visión de Kojima para el juego y subraya que la relación entre ambas partes «sigue siendo fuerte» después de tres décadas de cooperación creativa que definió géneros enteros, dejando entrever que no se cierra la puerta a futuros proyectos conjuntos.
«Una actualización de PlayStation Studios: Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de apartarnos de la colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS en su proyecto PHYSINT. Seguimos teniendo una gran admiración por la visión de Hideo Kojima para el juego».
El mensaje de Sony es notablemente breve en detalles. No menciona plataformas, no usa la palabra exclusividad y no hace ninguna referencia a Xbox.
Tampoco explica a fondo las razones detrás de la cancelación, más allá de esa «cuidadosa consideración». En esencia, es una salida cordial que evita entrar en polémica y que se enfoca en preservar la relación histórica con Kojima antes que en justificar la ruptura puntual con este proyecto.
Xbox extiende la mano: la versión de Asha Sharma
Casi en simultáneo, Xbox publicó en su sitio oficial, Xbox Wire, el anuncio de que se convierte en el nuevo editor de PHYSINT, ampliando así la relación que ya sostenía con Kojima Productions gracias a OD, el proyecto de horror en el que participa el director de cine Jordan Peele.
La CEO de Xbox, Asha Sharma, quien tomó el cargo en febrero de 2026 como sucesora de Phil Spencer, declaró que los creadores tienen la posibilidad de elegir dónde y cómo dar vida a sus ideas, y que se sienten honrados de que Kojima haya elegido a Xbox para trabajar junto a Kojima Productions en PHYSINT, pues su ambición por desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que quieren respaldar.
«PHYSINT y OD! Orgulloso de construir ambos con Hideo Kojima en Japón. Un gran momento para XBOX».
En ese mismo comunicado, Kojima fue citado señalando que esta alianza expande su relación con Xbox más allá de OD, y que, conforme avanza el desarrollo de PHYSINT, sigue comprometido con redefinir el género de acción y espionaje para jugadores de todo el mundo.
«Esto amplía nuestra relación con XBOX más allá OD. A medida que avanzamos en el desarrollo de PHYSINT, seguimos comprometidos a redefinir el género de espionaje de acción para jugadores de todo el mundo», dijo Hideo Kojima.
Xbox añadió, además, que la colaboración con Kojima Productions no se limitará a los videojuegos, sino que también contempla proyectos conjuntos de cine y televisión.
Kojima rompe el silencio en X
Minutos después de los comunicados oficiales, Kojima publicó en su cuenta personal el relato más detallado de lo sucedido.
Ahí contó que a mediados de junio de 2026 recibió, sin previo aviso, una notificación de SIE que anunciaba la cancelación del proyecto PHYSINT, entonces en producción.
«Como se confirmó anteriormente a través de nuestros canales oficiales, a mediados de junio de este año, recibimos inesperadamente una notificación de PlayStation Studios en la que nos informaban que cancelarían el proyecto PHYSINT. PHYSINT es un proyecto importante tanto para mí personalmente como para KOJIMA PRODUCTIONS.»

Según sus propias palabras, tanto para él como para Kojima Productions el proyecto era demasiado importante como para dejarlo morir, así que pasó los siguientes tres meses escuchando opiniones de gente de distintos ámbitos de la industria y negociando con posibles socios, hasta decidir volver a asociarse con Xbox, a quien describió como un aliado con el que comparte una visión de futuro.
«Decididos a mantener vivo el proyecto, hemos pasado los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio. En el curso de buscar asesoramiento y llevar a cabo negociaciones con personas de muchos campos, encontramos en XBOX un socio con el que compartimos una visión común para el futuro, y hemos decidido unirnos a ellos una vez más».
Cerró su mensaje con un tono tranquilizador para los fans, asegurando que PHYSINT, al que llamó el «espionaje de acción» de próxima generación, continúa en producción y que no hay motivo para preocuparse.
«Por favor, tengan la seguridad de que el desarrollo de PHYSINT, nuestro título de acción-espionaje que define el género, está en marcha y continuará avanzando».
¿Qué es PHYSINT y por qué importa?
PHYSINT, también escrito como Physint y presentado como nombre de trabajo, es la nueva propiedad intelectual original de Kojima Productions dentro del espionaje táctico, la misma veta que Kojima popularizó con Metal Gear Solid, aunque el estudio ha sido claro en que no se trata de una nueva entrega de esa saga ni de una continuación oficial.
El anuncio original se hizo el 31 de enero de 2024 durante un State of Play de PlayStation, presentado por Kojima junto con Herman Hulst, entonces al frente de PlayStation Studios, y se estableció que la producción a gran escala arrancaría una vez terminado Death Stranding 2: On the Beach, lanzado en 2025.

Para agosto de ese mismo año, Kojima seguía trabajando en solitario en el concepto del juego, con planes de iniciar el casting y las sesiones de captura de actuación durante 2026. Ya en 2025 se habían confirmado algunos rostros para el proyecto, entre ellos Charlee Fraser, Don Lee, más conocido como Ma Dong-seok, y Minami Hamabe, de quien incluso se mostraron pruebas de escaneo facial.
Sony Pictures y Columbia también habían mostrado interés en los aspectos más cinematográficos de la propuesta, que Kojima ha descrito como la posible culminación de su carrera y un intento por borrar la frontera entre el cine y los videojuegos.
Hasta ahora no hay motor gráfico confirmado ni fecha de lanzamiento oficial: los cálculos previos del propio Kojima hablaban de un desarrollo de entre cinco y seis años a partir de 2025, es decir, un estreno no antes de 2030.
Lo que cambia y lo que todavía no se sabe
Con Xbox como nuevo editor, la relación entre la compañía y Kojima Productions pasa de sostenerse en un solo proyecto, OD, a dos, y se le suma la posibilidad de trabajo conjunto en cine y televisión.
Lo que Xbox no ha detallado todavía es la lista final de plataformas en las que aparecerá PHYSINT: no se sabe si llegará a consola, a PC, si formará parte del catálogo de Game Pass o si contará con alguna ventana de exclusividad temporal o permanente. Tampoco existe una fecha de lanzamiento, ni se han revelado el motor gráfico definitivo o los detalles de trama.
En cuanto a Sony, aunque se retira de esta colaboración puntual, tanto la compañía como Kojima insistieron en que la relación general entre ambas partes, que incluye Metal Gear Solid en la era de PlayStation 1 y las dos entregas de Death Stranding, permanece intacta.
Este movimiento ocurre, además, en un momento en que Xbox, bajo la gestión de Sharma, ha estado ajustando su estrategia hacia una postura más selectiva con las exclusividades y el contenido que fortalece su ecosistema de consola, sin dejar de operar como editora para estudios externos.
Por ahora, el mensaje de las tres partes involucradas es consistente entre sí: PHYSINT no se cancela, simplemente cambia de editor.