--°C CDMX
--

2026-09-08

¿’The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ vs ‘GTA VI’? El remake de Nintendo compartirá mes de salida


El clásico de 1998 llegará completamente renovado en gráficos, jugabilidad y banda sonora.


Nintendo confirmó, durante el Direct especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará el 5 de noviembre de 2026 en exclusiva para Switch 2. La fecha coloca al título a solo catorce días del estreno de GTA VI, previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, y deja a noviembre como un mes sorprendentemente llevado por dos lanzamientos de peso para la industria.

El productor de la saga, Eiji Aonuma, presentó el juego durante el bloque final de la transmisión y lo jugó en vivo desde las primeras zonas, incluyendo el Bosque Kokiri. Lo describió como una interpretación fiel del original hecha con tecnología moderna, y remarcó que ofrece un atractivo distinto al que tuvo Breath of the Wild.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará oficialmente en noviembre

Nintendo evitó los términos «remaster» o «reinterpretación radical»: la palabra oficial es remake, también descrito como «reborn» o «reimagined».

Según el comunicado, la aventura de Link llega reconstruida con visuales completamente renovados hasta el nivel de las texturas de cada material, cinemáticas totalmente dobladas, diálogos expandidos, música orquestal sinfónica y un sistema de cámara y movimiento rediseñado desde cero.

Las acciones se sienten más ágiles y los tiempos de carga se redujeron, aunque Nintendo decidió conservar las pantallas de carga originales de forma intencional, como guiño a la experiencia clásica de 1998.

Entre las novedades confirmadas destaca el salto manual, que reemplaza al salto automático al correr hacia los bordes, además de un nuevo sistema de dash que permite rodar y pasar a sprint. El intercambio de objetos se agiliza con un menú que combina el estilo de scroll visto en Breath of the Wild con el menú tradicional de la saga.

El ciclo de día y noche ahora corre en tiempo real en todas las zonas del mapa, incluyendo los pueblos, algo que en el original se detenía en ciertas áreas.

La natación y el buceo también fueron mejorados, sin necesidad de las botas de hierro para replicar ciertos movimientos bajo el agua, y la cámara ahora es libre y controlable por el jugador. Parte de Hyrule Castle Town, antes con zonas cerradas, se abre para la exploración.

A nivel técnico, Nintendo no reveló resolución ni cuadros por segundo exactos durante la presentación, aunque sí confirmó compatibilidad con HDR y un peso de descarga estimado en 27 GB.

Una de las sorpresas del Direct fue el uso del micrófono integrado de la consola para tocar canciones de ocarina: basta con tararear, cantar o silbar una melodía que Link ya conozca para activarla. La función también es compatible con una réplica física de ocarina que Nintendo comercializará por separado.

A esto se suma la integración con Zelda Notes, la aplicación complementaria presentada por Hidemaro Fujibayashi, que permite llevar un registro de estadísticas de juego, crear y compartir melodías de ocarina mediante códigos QR, acceder a un cuestionario con más de dos mil preguntas sobre el título y consultar pistas opcionales para misiones ocultas.

El remake tendrá un precio de 59,99 dólares en su versión digital y 69,99 dólares en formato físico, cuya primera tirada incluirá un empaque especial con arte en foil texturizado, disponible mientras dure el stock.

De forma paralela, Nintendo anunció una consola conmemorativa, la Nintendo Switch 2 – The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition, que saldrá el 29 de octubre de 2026 a un precio de 62.980 yenes en Japón, acompañada de un control Pro temático y un estuche de transporte con protector de pantalla. Esta edición de hardware corresponde a la celebración general del aniversario de la saga y no está atada exclusivamente al remake.

The Legend of Zelda S2 edición especial
The Legend of Zelda Nintendo Switch 2 edición especial

Para 2027 se confirmaron amiibo de Young Link y Young Zelda, que desbloquearán máscaras dentro del juego, además de un set de LEGO de Link y Epona, una réplica de la Master Sword y otros productos de merchandising cuyos precios y fechas de disponibilidad aún no fueron detallados en su totalidad.

Nintendo no detalló si el remake incluirá mazmorras nuevas, cambios sustanciales en la historia o jefes adicionales respecto al título de 1998; la compañía insistió en el concepto de fidelidad al original. Tampoco se precisaron los créditos completos del estudio desarrollador ni si hay colaboración externa además del equipo interno de Nintendo EPD.

La cercanía de fechas entre ambos lanzamientos no responde a ninguna declaración oficial de Nintendo, Rockstar o Take-Two: se trata de una coincidencia de calendario que quedó expuesta recién con el anuncio de este 8 de septiembre, ya que la fecha de GTA VI estaba fijada desde antes tras sus propios retrasos, primero desde 2025 y luego desde mayo de 2026 has ahora al 19 de noviembre.

Rockstar confirmó en agosto un nuevo adelanto extendido de gameplay y cinemáticas de unos 27 minutos, y actualmente mantiene abiertas las reservas de GTA VI a 79,99 dólares en su edición estándar y 99,99 dólares en la edición Ultimate, con pre-carga habilitada desde aproximadamente el 12 de noviembre.

Ambos juegos se lanzan en el mismo mes, pero no el mismo día ni la misma semana, y en plataformas distintas: el remake de Ocarina of Time es exclusivo de Switch 2, mientras que GTA VI llegará a PS5 y Xbox Series X|S. Lo que sí queda establecido, con fecha oficial de ambas compañías, es que noviembre de 2026 concentrará dos de los estrenos más esperados del año, separados por apenas 14 días de diferencia.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *