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2026-09-05

Xbox reduce tiempo en Cloud Gaming en todas sus suscripciones: ¿Desde cuándo y cómo quedará en cada una?


Xbox confirmó topes de 5 a 15 horas mensuales según el plan, además de una nueva modalidad para jugar en la nube sin estar suscrito a Game Pass.


Xbox anunció un cambio que modifica radicalmente uno de los beneficios más usados de Game Pass: a partir de noviembre de 2026, el servicio de Cloud Gaming dejará de ser ilimitado y pasará a funcionar con un tope de horas mensuales según el plan contratado.

La medida fue confirmada por el Team Xbox a través de Xbox Wire, tanto en su versión en inglés como en la edición en español para Latinoamérica, lo que confirma que México está incluido en el ajuste.

Hoy, cualquier suscriptor elegible puede transmitir juegos en la nube sin restricción de tiempo acumulado en el mes. Eso cambia en noviembre: Game Pass Ultimate quedará con 15 horas mensuales de streaming, Premium con 10 y Essential con 5. Xbox no precisó el día exacto de noviembre en que arrancará el nuevo esquema, algo que dejó pendiente para más adelante.

El límite será mensual y acumulativo, no una restricción por sesión individual. Una vez que un usuario agota las horas incluidas en su plan, tendrá la posibilidad de comprar tiempo adicional de streaming directamente desde la Xbox Store.

Ahí es donde el anuncio deja más incógnitas que certezas: la compañía no reveló precios, no explicó si esas horas compradas caducan o se acumulan, ni detalló el mecanismo de compra. Xbox se limitó a decir que compartirá esa información, junto con la forma de consultar el tiempo restante, antes de que el cambio entre en vigor.

Tampoco hay confirmación sobre si existirá algún tipo de periodo de transición o condición especial para quienes ya son suscriptores activos. En otros mercados se ha hablado de correos informativos de Microsoft aclarando que el cambio solo aplicaría a nuevas compras, pero eso no forma parte del comunicado oficial y no hay nada equivalente confirmado para México.

La compañía explicó el ajuste como una respuesta al crecimiento sostenido en el uso del servicio. Según Xbox, cada vez más jugadores usan el servicio de la nube y lo hacen durante sesiones más largas, lo que eleva el costo de mantenerlo funcionando. El paso a un modelo de horas fijas, dicen, les permite seguir ofreciendo el servicio mientras continúan invirtiendo en su estabilidad y rendimiento.

La propia empresa reconoció que, en la práctica, esto se traduce en un gasto mayor para algunos usuarios. Xbox calcula que el cambio afectará al 4% del total de suscriptores de Game Pass, es decir, a quienes consumen más horas de streaming de las que tendrán disponibles bajo el nuevo esquema.

Junto con el recorte de horas, Xbox habilitará desde noviembre una modalidad completamente distinta: se podrá usar el servicio sin necesidad de tener una suscripción activa a Game Pass. Bastará con comprar horas de streaming en la Xbox Store para transmitir juegos que el usuario ya posea, siempre que sean compatibles con esta función.

Es un mecanismo separado de las horas incluidas en los planes y no exige ningún tipo de suscripción recurrente. Xbox tampoco detalló todavía qué títulos serán elegibles para esta modalidad ni los precios que tendrá, información que también quedó para noviembre.

Esta opción podría resultar llamativa para quienes tienen consolas Xbox One y buscan acceder por la nube a juegos pensados para Series X|S, ampliando el alcance del servicio más allá de quienes pagan una membresía completa.

El comunicado en español de Xbox Wire confirma que México forma parte de los mercados donde se aplicará el nuevo esquema de horas, con los mismos límites: 15 horas en Ultimate, 10 en Premium y 5 en Essential; sin embargo, no existe todavía un anuncio específico de Microsoft México sobre precios de horas adicionales en pesos, ni ninguna excepción particular para el mercado local.

Xbox sí aclaró que la disponibilidad de horas, las opciones de compra y algunas funciones del servicio de jugar en la nube podrían variar según el mercado, por lo que no se descarta que México tenga condiciones propias una vez que se revelen los detalles completos.

Cloud Gaming dejará de ser ilimitado en Xbox Game Pass

A casi una semana del anuncio, hasta ahora, no se sabe el día exacto de noviembre en que el cambio entrará en vigor, ni el precio de las horas adicionales en ninguna moneda, ni cómo funcionarán los paquetes de compra. Tampoco está claro si habrá algún tipo de periodo de gracia para quienes ya son suscriptores en México, ni la lista completa de juegos elegibles para la modalidad sin Game Pass.

Xbox prometió resolver todas estas dudas antes de que el sistema de horas limitadas se active, con más detalles previstos para noviembre.

Este ajuste se da luego de que, apenas en octubre de 2025, Xbox reestructurara sus planes bajo los nombres actuales (Essential, Premium y Ultimate) e incorporara Cloud Gaming ilimitado a los tres niveles, en un movimiento que en su momento se presentó como una expansión del servicio. Ahora, once meses después, la compañía da un giro y empieza a poner límites a uno de los beneficios que más impulsó en ese relanzamiento.

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