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2026-08-31

¡Cosplays, zonas de juego, música en vivo y más! Así fue toda la experiencia de la Gamergy México 2026

Una experiencia que todo gamer debería vivir, aquí todo lo que los amantes de los videojuegos disfrutamos en la Gamergy 2026 en México.


Del 28 al 30 de agosto, Expo Santa Fe, Ciudad de México, se convirtió en punto de encuentro para miles de jugadores, creadores de contenido y aficionados a la cultura geek durante la quinta edición de Telcel GAMERGY México 2026.

Durante tres días, los asistentes pudieron recorrer diferentes espacios, participar en dinámicas, competir en videojuegos, conocer a creadores, disfrutar de música en vivo y, por supuesto, probar algunas de las experiencias que las marcas prepararon especialmente para la comunidad.

Más que una convención tradicional, GAMERGY volvió a apostar por una experiencia accesible, con entradas desde $200 pesos en venta general, en la que los videojuegos fueron el punto de partida para reunir diferentes expresiones de la cultura gamer. Para los amantes de los videojuegos, fue una oportunidad para salir de la pantalla y vivir el gaming de una manera completamente diferente.

Uno de los principales atractivos del evento fueron las diferentes zonas de juego distribuidas a lo largo de Expo Santa Fe. Los asistentes encontraron arenas de gaming, espacios de juego libre y diferentes experiencias interactivas que permitieron disfrutar de videojuegos tanto de manera individual como acompañados de amigos.

Para quienes buscaban una experiencia más relajada, también hubo espacios donde era posible sentarse y jugar en consolas como Xbox y PlayStation, además de diferentes máquinas arcade y zonas dedicadas al entretenimiento.

La propuesta también contempló a los más pequeños de la familia con una Zona Kids, demostrando que la experiencia gamer puede disfrutarse a diferentes edades.

Los diferentes stands fueron parte fundamental de la experiencia. Marcas de consumo como Cinemex, Maruchan y Tajín, así como compañías relacionadas con videojuegos y tecnología como Tencent, Panini, Samsung y Minecraft, entre otras, llevaron actividades y dinámicas para interactuar directamente con los asistentes.

Tencent, por ejemplo, contó con espacios relacionados con títulos como Ganstar Mirage City y PUBG Mobile, mientras que Brawl Stars reunió a numerosos participantes alrededor de sus actividades.

También hubo presencia de instituciones educativas como el Instituto Amerike que aprovecharon el evento para acercar al público a diferentes opciones académicas relacionadas con el desarrollo de videojuegos y otras áreas de la industria.

Y para quienes buscaban encontrarse con sus creadores favoritos, el evento también ofreció espacios de interacción. Uno de ellos permitió a los asistentes conocer a ChuyMine, convirtiendo el encuentro con creadores en otra de las experiencias que formaron parte de GAMERGY.

La competencia también tuvo un papel central durante esta edición. Uno de los grandes atractivos fue el FIFAe Continental Championship by eCONCACAF, una competencia oficial que reunió a selecciones de Norteamérica, Centroamérica y el Caribe.

El campeonato se disputó del 28 al 30 de agosto y contempló competencias de eFootball Mobile, eFootball Console y Rocket League, con los campeones de eFootball obteniendo una plaza para la FIFAe World Cup 2026, mientras que en Rocket League los dos mejores equipos consiguieron su clasificación.

Pero las competencias no terminaron ahí. GAMERGY también contó con torneos y actividades alrededor de títulos como Fortnite, Free Fire, Minecraft, Valorant y Call of Duty, además de diferentes dinámicas con creadores de contenido.

La música tuvo su propio espacio dentro del festival. Durante el sábado, el escenario principal recibió presentaciones de Bastián Cortés, Mr. Philip y MissaSinfonia, quien llevó a GAMERGY un formato Full Band Show.

La combinación entre gaming y música ayudó a que el evento tuviera una dinámica diferente: mientras algunos asistentes se concentraban en las competencias y torneos, otros podían disfrutar de los shows y vivir el festival desde una perspectiva más cercana al entretenimiento y la cultura pop.

Uno de los momentos que más llamó la atención fue el concurso de cosplay, una competencia que permitió a los asistentes llevar a sus personajes favoritos del mundo de los videojuegos directamente al escenario.

La convocatoria estuvo enfocada exclusivamente en personajes de videojuegos y contó con una pasarela individual en la que los participantes tuvieron entre 30 y 40 segundos para presentar sus caracterizaciones.

Alrededor de 25 participantes buscaron conquistar al jurado con sus caracterizaciones, convirtiendo el escenario en una muestra de creatividad, dedicación y pasión por los videojuegos.

Finalmente, el primer lugar fue para Dante’s Inferno, seguido por Ekko de Arcane en segundo lugar y Monoco de Expedición 33 en tercer lugar. Los tres primeros lugares recibieron premios económicos de $5,000, $3,000 y $2,000 pesos, respectivamente.

Una de las principales fortalezas de GAMERGY 2026 fue precisamente su capacidad para reunir diferentes formas de vivir el gaming.

Había quienes llegaron para competir, otros para conocer a sus creadores favoritos, algunos para probar nuevos videojuegos y quienes simplemente querían pasar el día rodeados de una comunidad con intereses similares.

Entre stands, torneos, música, cosplay, arcades, zonas de juego y experiencias interactivas, Expo Santa Fe se convirtió durante tres días en un espacio donde la cultura gamer salió de las pantallas para convertirse en una experiencia presencial.

Y quizá ahí está una de las claves de GAMERGY: no necesitas ser un jugador competitivo para disfrutarlo. Puedes ir por los videojuegos, por los creadores, por el cosplay, por la música o simplemente por compartir la experiencia con tus amigos.

La edición 2026 demostró nuevamente que el gaming en México continúa creciendo y que, alrededor de los videojuegos, existe una comunidad cada vez más diversa que busca experiencias que combinen entretenimiento, competencia, creatividad y conexión.

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