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2026-08-15

Conoce ‘Duskfade’, el juego de plataformas español que viaja a través del tiempo


Inspirado en los grandes referentes de PlayStation 2, Duskfade, la nueva entrega del estudio creador de Clid the Snail, llega a PC, PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2 bajo el sello de Fireshine Games y un desarrollo 100% hecho a mano.


Weird Beluga, estudio independiente español, lanzó su segundo videojuego, Duskfade, de manera simultánea en PC a través de Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

El título llega de la mano de la editora británica Fireshine Games con un precio de 29.99 dólares o euros, que en Steam tuvo un descuento de lanzamiento del 20% durante las primeras dos semanas. Se trata de un plataformas de acción en tercera persona construido sobre Unreal Engine 5, pensado exclusivamente para un jugador, con subtítulos disponibles en español y voces íntegramente en inglés.

La historia sigue a Zirian, un joven que debe salvar a su hermana de una misteriosa Torre del Reloj que sumió al mundo entero en una noche eterna, durante su aventura, lo acompaña un ave mecánica con amnesia, compañero que funciona tanto como apoyo narrativo como alivio en los momentos más tensos de la aventura. Para avanzar, Zirian necesita restaurar el tejido temporal y desentrañar los secretos de los Maestros Relojeros, una civilización antigua directamente ligada al origen del desastre.

Una entidad conocida como Despair retiene a la hermana del protagonista y funciona como el obstáculo central, tanto en lo argumental como en lo emocional.

Duskfade: El nuevo plataformas 3D español hecho a mano

El arma principal de Zirian es la espada Minutero, inspirada en la manecilla de un reloj y heredada de su abuelo, capaz de transformarse durante el combate y de servir también como gancho para desplazarse. A partir de un pueblo central llamado Tick Town, el jugador accede a cuatro mundos distintos, cada uno con dos o tres biomas propios: bosques etéreos, reinos submarinos, dunas soleadas y alturas nubladas, entre otros escenarios que combinan la fantástica estética clockpunk, con engranajes y mecanismos de relojería, con una ambientación de fantasía colorida.

Pese a que el tiempo es el eje narrativo y visual del juego, Weird Beluga no lo plantea como un sistema de viaje temporal libre en el que el jugador altere el pasado o el futuro a voluntad; las mecánicas confirmadas incluyen habilidades de ralentización temporal localizada, grietas llamadas Time Rifts pensadas para desafíos de combate y plataformas, además de flashbacks y ecos narrativos del pasado.

El resto del movimiento de Zirian incluye salto doble, dash, planeo y deslizamiento sobre raíles, con un desbloqueo progresivo de habilidades que recuerda a la estructura clásica del metroidvania y que abre el camino a zonas antes inaccesibles.

Duskfade es el segundo proyecto de Weird Beluga, estudio fundado en 2019 por un grupo de amigos de universidad, aunque la sociedad mercantil que lo respalda, Weird Beluga S.L., se constituyó formalmente en marzo de 2024.

El equipo, de entre dos y diez integrantes según registros públicos, debutó con Clid the Snail en 2021, un shooter de doble stick protagonizado por un caracol antropomorfo que llegó a PC y PlayStation de la mano de Koch Media y que le valió al estudio premios en los PlayStation Talents de aquel año.

Ese origen resulta clave para entender la escala de Duskfade: el salto de un shooter de tono oscuro a un plataformas 3D colorido y de mayor ambición representa un cambio de deliberado para el estudio, que además decidió migrar de Unity, motor usado en Clid the Snail, a Unreal Engine 5 en busca de mayores posibilidades artísticas.

En su sitio oficial, Weird Beluga se define como un estudio pequeño e independiente que busca crear experiencias memorables pensando fuera de lo convencional, y remarca de forma explícita su rechazo al uso de inteligencia artificial en el desarrollo: aseguran que cada parte del juego fue elaborada a mano.

La idea de Duskfade surgió hace aproximadamente tres años, con un prototipo que tomó forma alrededor de 2024. El anuncio público llegó ese mismo año, la asociación con Fireshine Games se confirmó en abril de 2025 y tanto la fecha definitiva de lanzamiento como la llegada a Nintendo Switch 2 se anunciaron en junio de 2026. En el camino, el juego pasó por eventos como el Triple-i Showcase, el Future Games Show y el Tokyo Game Show, donde se mostró una demo jugable que luego llegó también a Steam, PlayStation y Xbox. El estudio recibió además reconocimiento en el BCN Game Fest, donde se llevó los premios a Mejor Juego y Mejor Sonido y Música.

Duskfade cumple lo que promete: es un homenaje genuino a los plataformas 3D de la era PS2, con ecos claros en los clásicos de PlayStation 2, pero con cierta y encantante identidad propia.

Destaquemos la movilidad, posiblemente de lo mejor del juego: Salto doble, dash, planeo, gancho con la espada Minutero, todo fluye sin fricciones. El desbloqueo progresivo de habilidades anima a volver sobre tus pasos, aunque ese backtracking a veces se siente pesado para los cazadores de coleccionables; por otra parte, el combate brilla en los jefes, donde mezcla fases de plataformas, aunque, siendo honestos. contra enemigos comunes se vuelve más plano y repetitivo con las horas.

Por su parte, el arte de los cuatro mundos, con su estética clockpunk sobre paleta colorida, tienen personalidad propia y no se sienten solo una colección de referencias; en cuánto a la historia, detrás de lo luminoso hay temas de pérdida y duelo bien manejados, con el ave mecánica como alivio narrativo sin romper el tono. Por lo tanto, hallo en Duskfade un juego de plataformas sólido, con más corazón que innovación, que demuestra que Weird Beluga puede competir en una liga más grande que la de su debut.

Los propios desarrolladores reconocieron abiertamente sus referencias: Jak and Daxter y Ratchet & Clank marcan el pulso del gameplay y la estructura de aventura, mientras que Kingdom Hearts influye en el tono artístico y el ambiente general.

A esa lista se suman Super Mario Odyssey, Astro Bot, la saga Souls como referencia de combate y Alice: Madness Returns como ejemplo de mezcla entre plataformas, acción y narrativa.

El resultado es un juego que comparte con los títulos de la era PS2 la construcción de mundos coloridos y la movilidad ágil, pero que Weird Beluga defiende como una carta de amor propia y no como una simple imitación, apoyada en su identidad clockpunk, en temas de duelo y madurez, y en las herramientas que ofrece un motor moderno.

Duskfade se suma a la lista de proyectos surgidos del ecosistema de PlayStation Talents que logran dar el salto a un lanzamiento multiplataforma con editora internacional, en este caso Fireshine Games.

Para un estudio pequeño como Weird Beluga, sin edición física confirmada por limitaciones propias de su tamaño, se trata de la apuesta más ambiciosa hasta la fecha: un título que combina veinticinco logros en Steam, subtítulos en varios idiomas y disponibilidad digital en México a través de las tiendas oficiales de cada plataforma.

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