El simulador de EA Sports logra una racha imbatible de 5 de 5 al predecir al ganador de la Copa del Mundo, reafirmando el dominio técnico y comercial de la franquicia en la era post-FIFA.
Antes de que ruede el primer balón en una Copa del Mundo, EA Sports FC ya sabe quién la va a levantar. Y otra vez acertó. México, Estados Unidos y Canadá fueron sede del Mundial 2026, España venció a Argentina 1-0 en la final gracias a un gol de Ferran Torres en el alargue, y meses antes, en junio, el motor de simulación del videojuego ya había anticipado ese desenlace.
Es la quinta vez consecutiva que la franquicia acierta al campeón desde que empezó este ejercicio en 2010.
EA corre una simulación completa del torneo, fase de grupos y eliminatorias incluidas, usando los ratings de los jugadores dentro del juego, las estadísticas que arroja el propio motor, la forma reciente de los equipos y sus atributos. No hay apuestas de por medio ni una corazonada de algún desarrollador: es pura matemática de videojuego, alimentada por el mismo sistema que decide un partido cualquiera de Ultimate Team.
Los resultados hablan solos: Sudáfrica 2010 lo ganó España. Brasil 2014, Alemania. Rusia 2018, Francia. Catar 2022, Argentina. Y ahora, en el Mundial repartido entre tres países norteamericanos, España volvió a quedarse con el trofeo, tal como el juego había anunciado semanas antes del arranque.
El motor acierta casi siempre al campeón, pero se equivoca seguido en los detalles finos: quién llega a la final como rival, quién se lleva el Balón de Oro o el Guante de Oro. En 2022 sí atinó también esos dos premios individuales, con Messi y Emiliano Martínez, pero no es la norma. Lo que sostiene la reputación del ejercicio es justamente ese 5 de 5 en la pregunta que más importa: quién sale campeón.
Tras la definición, EA Sports FC recordó que ya lleva cinco predicciones acertadas seguidas y que España se coronó más de 11 millones de veces entre quienes jugaron la simulación en EA Sports FC 26 y en la versión móvil. Un segundo escudo virtual, para una selección que en la ficción del juego ya empieza a acumular tanta historia como en la cancha real.
¿Por qué esto no es solo curiosidad?
Detrás del acierto hay algo más grande que una anécdota simpática para redes sociales. EA Sports FC es, hoy, uno de los pilares financieros de Electronic Arts, y buena parte de esa fortaleza pasa por Ultimate Team, el modo que sostiene la monetización de la franquicia a través de microtransacciones.
En el año fiscal 2026, cerrado en marzo, la compañía reportó ingresos netos totales de aproximadamente 7.530 millones de dólares, de los cuales unos 5.380 millones correspondieron a la categoría de live services y otros rubros relacionados, donde Ultimate Team tiene un peso enorme.
La división de fútbol global, que agrupa a FC 26, FC Online y FC Mobile, mostró un crecimiento de un dígito medio en sus ingresos netos durante ese año. No es un estallido, pero sí una base sólida que confirma algo que la industria ya daba por hecho: la salida de la marca FIFA no frenó el negocio.
Al contrario, la transición hacia EA Sports FC mantuvo, e incluso mejoró en algunos rubros, la monetización vía live services, más allá de que las ventas del juego completo hayan tenido variaciones puntuales.
EA Sports FC cierra este ciclo mundialista con un resultado que refuerza su prestigio como simulador: cinco de cinco desde 2010, con España como protagonista en dos de esas cinco ediciones. Comercialmente, la franquicia sostiene una porción central del negocio de Electronic Arts, con Ultimate Team como motor de ingresos y un crecimiento constante en live services.