--°C CDMX
--

2026-04-02

Jesús dijo que regresaría, pero no previmos que sería en un videojuego: Conoce ‘I Am Jesus Christ’


Este día marca el lanzamiento de I Am Jesus Christ, un videojuego independiente que, desde su anuncio en 2019, generó atención internacional por su propuesta: colocar al jugador en el papel de Jesucristo dentro de una experiencia interactiva basada en el Nuevo Testamento.

Desarrollado por Space Boat Studios —equipo previamente vinculado a SimulaM y liderado por Maksym Vysochanskiy— y publicado por PlayWay S.A., el título llega exclusivamente a PC a través de Steam y Epic Store, tras varios años de desarrollo, un prólogo gratuito lanzado en 2022 y una demo pública en 2025.

Hasta el momento, no existen anuncios sobre versiones para consolas u otras plataformas.

El origen del videojuego se remonta a una idea concebida hace más de 20 años por Vysochanskiy, quien inicialmente buscaba desarrollar una película inspirada en la vida de Jesucristo. Con el tiempo, el concepto evolucionó hacia un formato interactivo.

El proyecto tomó forma dentro del estudio polaco SimulaM, con el respaldo de PlayWay, empresa conocida por publicar simuladores de nicho. Desde su primer tráiler en 2019, el juego generó reacciones polarizadas: mientras algunos sectores destacaron su originalidad, otros cuestionaron la representación lúdica de figuras religiosas.

A diferencia de otros proyectos independientes, no existe registro de una campaña de financiamiento colectivo exitosa; el desarrollo avanzó directamente bajo el esquema de publicación tradicional.

El equipo responsable, conformado por cinco personas, extendió el proceso de producción más allá de los planes iniciales para consolidar la versión final que hoy se publica.


I Am Jesus Christ se presenta como una experiencia narrativa en primera persona con elementos de exploración, resolución de acertijos y mecánicas de acción ligera.

El jugador recorre escenarios como Jerusalén, Galilea y zonas desérticas, interactuando con más de 60 personajes y recreando episodios clave de la vida de Cristo.

Entre sus principales mecánicas se encuentra la ejecución de más de 30 milagros, incluidos pasajes ampliamente conocidos como la multiplicación de los panes, la sanación de enfermos, caminar sobre el agua o convertir agua en vino.

Estas acciones se realizan mediante un sistema denominado “Modo Espíritu Santo”, que funciona como un recurso de energía que se recarga a través de la oración.

El diseño incorpora también elementos de juego como acertijos, mini-juegos y secuencias de combate limitadas, particularmente en enfrentamientos simbólicos como la tentación en el desierto. La experiencia tiene una duración estimada superior a las 10 horas y combina una estructura narrativa guiada con espacios de exploración semiabiertos.


La narrativa del juego sigue episodios fundamentales del Nuevo Testamento, desde el nacimiento de Jesús hasta su crucifixión y resurrección.

También incluye momentos como el bautismo, la predicación y la Última Cena.

El jugador asume directamente el rol de Jesucristo, ejecutando los eventos descritos en los textos bíblicos. Según el estudio, el objetivo es ofrecer una representación respetuosa y accesible del Evangelio, integrando citas literales y referencias visuales dentro del desarrollo.

No obstante, el formato interactivo introduce adaptaciones propias del medio, como la incorporación de mecánicas gamificadas. Algunos milagros se representan mediante sistemas abstractos o simbólicos, lo que constituye una reinterpretación técnica más que doctrinal.

El juego fue desarrollado con Unreal Engine 5, lo que permitió mejorar la calidad visual respecto a versiones previas. Presenta entornos detallados y una recreación realista de los paisajes históricos.

En el apartado sonoro, incluye música ambiental y coral, además de doblaje en inglés con subtítulos en 13 idiomas, entre ellos español. El estudio confirmó el uso de herramientas de inteligencia artificial en la producción de voces, argumentando limitaciones presupuestarias.

Esta decisión fue comunicada de forma transparente en la página oficial del juego.

Las especificaciones técnicas requeridas se mantienen dentro de estándares moderados, con compatibilidad para hardware común en PC. Hasta antes del lanzamiento, no se registraban reportes masivos sobre problemas de rendimiento.


Desde su anuncio, el juego ha estado rodeado de controversia. Las principales críticas se centran en la posibilidad de “jugar como Jesucristo”, lo que para algunos sectores representa una trivialización de lo religioso.

Otros usuarios, en contraste, consideran que se trata de una herramienta innovadora para la difusión de contenidos bíblicos.

El uso de inteligencia artificial en el doblaje y el enfoque interactivo de la narrativa religiosa también han generado debate dentro de comunidades especializadas y foros en línea.

Con su estreno este 2 de abril de 2026, I Am Jesus Christ se posiciona como una propuesta cuánto menos inusual dentro del mercado de videojuegos. No existen antecedentes directos de un título que combine simulación en primera persona con la representación integral de la vida de Jesucristo.

El proyecto se inserta en un nicho específico, dirigido a jugadores interesados en experiencias narrativas no convencionales, así como a públicos con interés en contenidos religiosos. Su recepción final dependerá tanto de su ejecución técnica como de la respuesta de una audiencia que, desde su anuncio, ha mostrado posturas divididas.

El lanzamiento marca un nuevo caso de experimentación temática dentro de la industria, al trasladar relatos tradicionales a un formato interactivo que, hasta ahora, había evitado este tipo de representaciones de manera directa.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *