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2025-12-23

Cancelan los impuestos a videojuegos en México.

Esta mañana, durante su conferencia matutina, la presidenta de México, Claudia Sheinbaum, declaró que el impuesto de 8% planeado para el próximo año será cancelado. En palabras de la mandataria “Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. (…) Entonces tomamos la decisión que no se tome ese impuesto”. 

En su lugar, la presidenta declaró que se implementarán campañas de concientización en relación a los videojuegos violentos para evitar la promoción de conductas agresivas. Esto como parte del plan para fortalecer la “Estrategia Nacional por la Paz y contra las adicciones” a nivel nacional, medida que será implementada en un periodo de 2025-2030. 

El impuesto del 8% iba dirigido a videojuegos, tanto físicos como digitales, que tuvieran la etiqueta de violencia extrema o calificados para adultos, así como a contenido adicional, lo que incluía expansiones, personajes o cualquier otro contenido complementario descargable.

Desde que se propuso el impuesto, la comunidad gamer en México utilizó las redes sociales para demostrar a mandatarios y público en general que los videojuegos son más que disparos y golpes, compartiendo historias sobre cómo los videojuegos les han ayudado en su vida. El movimiento alcanzó tal magnitud que incluso se presentó una petición en Change, que alcanzó a más de 100, 000 personas.

Con esta decisión, la batalla parece ganada, sin embargo, la problemática persiste. ¿La cancelación es resultado de un cambio de razonamiento respecto al efecto de los videojuegos o simplemente porque intentar clasificar los juegos violentos era una tarea ardua? Sin duda, esto no representa el fin de la lucha contra la estigmatización de los videojuegos, pero es una pequeña victoria.

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